Tag: trailer

Almora Darkosen – Mobile ( Google Play )

Witajcie, nie będę kopiował tej samej treści, wobec tego informacje znajdziecie klikąc na logo Almora Darkosen albo logo sklepu Google. Przekieruje Was na stronę gry w Google Play. icon512

google_play_icon


Almora – Darkosen: prace idą do przodu…

AlmorianFields_LakeJuż za kilka dni wstawię nowy film pokazujący obecne prace nad projektem. Tym razem będzie przedstawiał polską wersję językową, zobaczycie nowych przeciwników, nowe umiejętności postaci, nowe elementy otoczenia, dopieszczony system otoczenia i lekko zmieniony system animacji postaci. Został też nieco zmodyfikowany interface gry, pasek podręcznego ekwipunku przeniósł się na lewą stronę, zaś w jego miejsce znalazł się pasek, z którego możemy wybrać daną umiejętność. Ikonka widoczna na zdjęciu jest tymczasowa, pobrana z google.
Ostatnio sporo czasu spędzam nad projektem, pomimo iż bardzo dużo pracuje ( prawie że na dwa etaty ), jednak staram się każdą wolną chwilę wykorzystać i posuwać projekt do przodu. W moim pokoju na ścianie wisi plansza, na której rysuję mapę Świata Almory, zaznaczam na niej ważne punkty, miejsca, questy oraz wszystkich NPC opisując ich charakterystykę na osobnych kartkach. Jak będzie trochę większa, to z pewnością prześlę zdjęcie dla ciekawskich :) Dodatkowo wyeliminowałem bardzo dużo niedociągnięć i błędów, także silnik gry chodzi już naprawdę dobrze. Może Wam się wydawać, że ta cisza na temat projektu oznacza przerwę w działaniach, ale tak nie jest, bo pamiętajcie że każdy nowy element wymaga ogromnej ilości testów i czasu, tym bardziej jak się jeszcze samemu robi grafikę.


Wieści z Alebry

Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP