Tag: screeny

Almora Darkosen – Mobile ( Google Play )

Witajcie, nie będę kopiował tej samej treści, wobec tego informacje znajdziecie klikąc na logo Almora Darkosen albo logo sklepu Google. Przekieruje Was na stronę gry w Google Play. icon512

google_play_icon


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


Wieści z Alebry

Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP