Tag: screen


Alien Territory Screenshots #8

Jestem już naprawdę bardzo blisko zamkniętych testów. Planowane są na połowę kwietnia, a na koniec już testy oficjalne. Przez kilka dni będą dostępne 3 oficjalne serwery GEAR-STUDIO, także każdy będzie miał szansę pograć dopóki nie wypuszczę aplikacji serwera dla wszystkich. W obecnej fazie projektu pracuję nad implementacją nowych broni, a to idealny moment na testy :) Niektóre z nich zatruwają, podpalają albo paraliżują elektrycznością. Po więcej zapraszam wkrótce!

Odwiedzajcie profil Facebooka, czasami są tam zamieszczane krótkie notki, nie warte wspomnienia na stronie. Nie, nie propagujemy facebooka, po prostu niektóre rzeczy nie są tak ważne, aby poświęcać im wpis na stronie, ale osoby czekające na jakąkolwiek dawkę informacji czasem i mały kawałek screena na pewno zadowoli. No i można zobaczyć jak wygląda nasza praca.

.


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


Alien Territory – Aktualny stan projektu

Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024×768 na 900×675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15″ będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.

 

Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!

P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)

 

Dla przypomnienia stare zdjęcie z konceptu:





Alien Territory informacje – ciąg dalszy

Dobrą wiadomością jest fakt, iż ruszyły lokalne (LAN ) testy AT. Działa już silnik sieciowy i póki co nie ma w ogóle błędów. Do końca tego miesiąca ( może już w połowie ) odbędą się testy zewnętrzne, czyli za pośrednictwem internetu. Oczywiście odbędą się one tylko i wyłącznie w gronie samych testerów, dzięki temu że serwer jakiś czas chodził, miałem możliwość wybrać kilka osób, które grały najdłużej i najlepiej sprawdzała się u nich gra pod względem wydajności. Jeżeli wszystko będzie działało dobrze, to oczywiście uruchomione zostaną testy oficjalne dla wszystkich. Obecnie jestem na etapie wprowadzania nowych elementów graficznych i tworzenia dodatkowych misji, a jest to niestety niesamowity pożeracz czasu i dlatego wszystko tak długo trwa. Obiecać mogę Wam że się nie zawiedziecie, bo w obecnym systemie misji i przemianą gracza w obcego ta gra po prostu dostała niesamowitego kopa i w końcu się nie nudzi po dwóch godzinach :) Doszły nowe bronie, granaty różnego rodzaju, miny, działka, nowa klasa postaci, nowe stwory z różnymi umiejętnościami, no i naprawdę sporo map :) Póki co, będę wrzucał wyrywkowe screeny z różnych lokacji. Do usłyszenia!


Wieści z Alebry

Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP