Tag: mapy

Almora Darkosen – Mobile ( Google Play )

Witajcie, nie będę kopiował tej samej treści, wobec tego informacje znajdziecie klikąc na logo Almora Darkosen albo logo sklepu Google. Przekieruje Was na stronę gry w Google Play. icon512

google_play_icon


Kilka małych nowości

AlmoraSzkicJeśli śledzicie nasz fanpage na Facebooku to pewnie jesteście na bieżąco, ale dla całej reszty (oraz tych, którym FB nie wyświetlił któregoś z postów) kilka krótkich informacji.

Prace nad obiema Almorami są prowadzone cały czas, nie bójcie się. Obie gry planujemy wydać w tym roku – na „dużą” Almorę dodatkowy nacisk kładzie licencja developera iOS kosztująca ponad 300zł którą muszę odnowić we wrześniu, więc jeśli się nie wyrobię oznacza to dla mnie stratę.

StaraAleJaraJeśli chcecie powspominać stare czasy, to zebrałem z forum gmclan.org wasze screeny z Almory Online i stworzyłem album 109 zdjęć – dostępny tutaj. Nie trzeba konta na Facebooku aby go oglądać :)

ItemPackerScrren1Dodałem dział „Narzędzia i Aplikacje” w którym dzielić się z wami będziemy aplikacjami napisanymi na nasze wewnętrzne potrzeby, a które być może da się użyć też do innych typów gier i jakoś skorzystacie na naszej pracy. Na razie jeden pełen program, kod źródłowy do dwóch i zapowiedź jednego, ale w przyszłości pojawią się tam pewnie też przykłady skryptów GM:S itp.


Dev Diary #1 – dodatkowe narzędzia

Jak pewnie niektórzy z was wiedzą, nasze gry tworzymy za pomocą Game Makera – nie jest to jednak jedyny zestaw narzędzi wykorzystywany do pracy. Pomijając już programy graficzne wykorzystywane do tworzenia całego świata, np. przy tworzeniu Almory wykorzystywane są jeszcze inne aplikacje. Świat Almory znacznie się rozrósł od wydanego dawno temu Hidden Swords – zarządzanie niektórymi zasobami stało się przez to dość kłopotliwe – ot dla przyspieszenia ładowania mapy postanowiliśmy ją podzielić na strefy – niestety przez to Room Editor zawarty w Game Makerze stał się nieprzydatny, ponieważ mapa jest wczytywana fragmentami z pliku. Trzeba było więc stworzyć własny room editor, ale dzięki temu można go też było wyposażyć w kilka bajerów, jak rozkładanie trasy dla NPC, ustawianie spawn pointów, czy obracanie otoczenia  – wszystko to potem można zapisać w plik i gotowa gra odczytuje w locie potrzebne fragmenty mapy.
Podobnie sprawa ma się z przedmiotami dostępnymi w grze. Zarządzanie (czytaj dalej…)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP