Tag: item

Almora Darkosen – Nowości, zdjęcia i stan projektu

Witajcie!

Od dzisiaj możecie śledzić postępy projektu na stronie Facebooka. Znajdziecie tam nowe zdjęcia z gry, filmy oraz aktualny stan projektu. Zapraszamy!

https://www.facebook.com/almoradarkosen

Almora_Darkosen_New_Logo_Site


Almora Darkosen – Mobile ( Google Play )

Witajcie, nie będę kopiował tej samej treści, wobec tego informacje znajdziecie klikąc na logo Almora Darkosen albo logo sklepu Google. Przekieruje Was na stronę gry w Google Play. icon512

google_play_icon


Kilka małych nowości

AlmoraSzkicJeśli śledzicie nasz fanpage na Facebooku to pewnie jesteście na bieżąco, ale dla całej reszty (oraz tych, którym FB nie wyświetlił któregoś z postów) kilka krótkich informacji.

Prace nad obiema Almorami są prowadzone cały czas, nie bójcie się. Obie gry planujemy wydać w tym roku – na „dużą” Almorę dodatkowy nacisk kładzie licencja developera iOS kosztująca ponad 300zł którą muszę odnowić we wrześniu, więc jeśli się nie wyrobię oznacza to dla mnie stratę.

StaraAleJaraJeśli chcecie powspominać stare czasy, to zebrałem z forum gmclan.org wasze screeny z Almory Online i stworzyłem album 109 zdjęć – dostępny tutaj. Nie trzeba konta na Facebooku aby go oglądać :)

ItemPackerScrren1Dodałem dział „Narzędzia i Aplikacje” w którym dzielić się z wami będziemy aplikacjami napisanymi na nasze wewnętrzne potrzeby, a które być może da się użyć też do innych typów gier i jakoś skorzystacie na naszej pracy. Na razie jeden pełen program, kod źródłowy do dwóch i zapowiedź jednego, ale w przyszłości pojawią się tam pewnie też przykłady skryptów GM:S itp.


Almora – Darkosen: prace idą do przodu…

AlmorianFields_LakeJuż za kilka dni wstawię nowy film pokazujący obecne prace nad projektem. Tym razem będzie przedstawiał polską wersję językową, zobaczycie nowych przeciwników, nowe umiejętności postaci, nowe elementy otoczenia, dopieszczony system otoczenia i lekko zmieniony system animacji postaci. Został też nieco zmodyfikowany interface gry, pasek podręcznego ekwipunku przeniósł się na lewą stronę, zaś w jego miejsce znalazł się pasek, z którego możemy wybrać daną umiejętność. Ikonka widoczna na zdjęciu jest tymczasowa, pobrana z google.
Ostatnio sporo czasu spędzam nad projektem, pomimo iż bardzo dużo pracuje ( prawie że na dwa etaty ), jednak staram się każdą wolną chwilę wykorzystać i posuwać projekt do przodu. W moim pokoju na ścianie wisi plansza, na której rysuję mapę Świata Almory, zaznaczam na niej ważne punkty, miejsca, questy oraz wszystkich NPC opisując ich charakterystykę na osobnych kartkach. Jak będzie trochę większa, to z pewnością prześlę zdjęcie dla ciekawskich :) Dodatkowo wyeliminowałem bardzo dużo niedociągnięć i błędów, także silnik gry chodzi już naprawdę dobrze. Może Wam się wydawać, że ta cisza na temat projektu oznacza przerwę w działaniach, ale tak nie jest, bo pamiętajcie że każdy nowy element wymaga ogromnej ilości testów i czasu, tym bardziej jak się jeszcze samemu robi grafikę.


Almora Darkosen – Nowy filmik

Jak obiecałem tak czynię :) Filmik przedstawiający nowe postępy w projekcie. Avatary NPC są tymczasowe, ponieważ czekam na rysunki :) Działa już sklep, zdobywanie poziomu i przydzielanie punktów, doszły nowe ikonki i takie drobiazgi, teraz walczę z dialogami, mapą i questami.



Dev Diary #1 – dodatkowe narzędzia

Jak pewnie niektórzy z was wiedzą, nasze gry tworzymy za pomocą Game Makera – nie jest to jednak jedyny zestaw narzędzi wykorzystywany do pracy. Pomijając już programy graficzne wykorzystywane do tworzenia całego świata, np. przy tworzeniu Almory wykorzystywane są jeszcze inne aplikacje. Świat Almory znacznie się rozrósł od wydanego dawno temu Hidden Swords – zarządzanie niektórymi zasobami stało się przez to dość kłopotliwe – ot dla przyspieszenia ładowania mapy postanowiliśmy ją podzielić na strefy – niestety przez to Room Editor zawarty w Game Makerze stał się nieprzydatny, ponieważ mapa jest wczytywana fragmentami z pliku. Trzeba było więc stworzyć własny room editor, ale dzięki temu można go też było wyposażyć w kilka bajerów, jak rozkładanie trasy dla NPC, ustawianie spawn pointów, czy obracanie otoczenia  – wszystko to potem można zapisać w plik i gotowa gra odczytuje w locie potrzebne fragmenty mapy.
Podobnie sprawa ma się z przedmiotami dostępnymi w grze. Zarządzanie (czytaj dalej…)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP