Tag: gui

Almora Darkosen – Nowości, zdjęcia i stan projektu

Witajcie!

Od dzisiaj możecie śledzić postępy projektu na stronie Facebooka. Znajdziecie tam nowe zdjęcia z gry, filmy oraz aktualny stan projektu. Zapraszamy!

https://www.facebook.com/almoradarkosen

Almora_Darkosen_New_Logo_Site


Almora – Darkosen: prace idą do przodu…

AlmorianFields_LakeJuż za kilka dni wstawię nowy film pokazujący obecne prace nad projektem. Tym razem będzie przedstawiał polską wersję językową, zobaczycie nowych przeciwników, nowe umiejętności postaci, nowe elementy otoczenia, dopieszczony system otoczenia i lekko zmieniony system animacji postaci. Został też nieco zmodyfikowany interface gry, pasek podręcznego ekwipunku przeniósł się na lewą stronę, zaś w jego miejsce znalazł się pasek, z którego możemy wybrać daną umiejętność. Ikonka widoczna na zdjęciu jest tymczasowa, pobrana z google.
Ostatnio sporo czasu spędzam nad projektem, pomimo iż bardzo dużo pracuje ( prawie że na dwa etaty ), jednak staram się każdą wolną chwilę wykorzystać i posuwać projekt do przodu. W moim pokoju na ścianie wisi plansza, na której rysuję mapę Świata Almory, zaznaczam na niej ważne punkty, miejsca, questy oraz wszystkich NPC opisując ich charakterystykę na osobnych kartkach. Jak będzie trochę większa, to z pewnością prześlę zdjęcie dla ciekawskich :) Dodatkowo wyeliminowałem bardzo dużo niedociągnięć i błędów, także silnik gry chodzi już naprawdę dobrze. Może Wam się wydawać, że ta cisza na temat projektu oznacza przerwę w działaniach, ale tak nie jest, bo pamiętajcie że każdy nowy element wymaga ogromnej ilości testów i czasu, tym bardziej jak się jeszcze samemu robi grafikę.


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


GUI – Koncepcja

Obiecałem bieżące informacje dotyczące AT i dotrzymuję słowa. Przed Wami koncepcja nowego GUI do wersji projektu 1.0. Generalnie głównym zamiarem przy jego projektowaniu było uprościć oraz zrobić je bardziej czytelne niż dotychczas. Czy się udało? Sami ocenicie. Przypomnę, że jest to tylko koncepcja i jeżeli macie jakieś uwagi, to zawsze można pewne elementy poprawić :)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP