Tag: gms

Seagull – Bird Revenge

Logo

Pomóż mewie się zemścić!

Pewnego dnia do gniazda mewy zakradł się Zbyszek i wykradł jej jajka, żeby zrobić sobie i żonie pyszną jajecznicę :)
Od tej pory mewa nie pozostaje obojętnie i postanawia się zemścić!

- Strzelaj do wszystkiego co się rusza i zbieraj jak najwięcej punktów.
- Ciesz się wspaniałą oprawą graficzną i dynamiką gry.
- Dziel się swoim wynikiem ze znajomymi na facebooku i pokaż kto jest najlepszy!

Nie bądź obojętny, pomóż mewie! :)

google_play_icon


Flying Cube v 1.0.5 ( Android )

LogoMamy dla Was małą gierkę, idealną dla fanów Flappy Birds :)
Gra jest darmowa i można ją pobrać z Google Play.

Życzymy połamania telefonów :)

google_play_icon


Almora – Darkosen: prace idą do przodu…

AlmorianFields_LakeJuż za kilka dni wstawię nowy film pokazujący obecne prace nad projektem. Tym razem będzie przedstawiał polską wersję językową, zobaczycie nowych przeciwników, nowe umiejętności postaci, nowe elementy otoczenia, dopieszczony system otoczenia i lekko zmieniony system animacji postaci. Został też nieco zmodyfikowany interface gry, pasek podręcznego ekwipunku przeniósł się na lewą stronę, zaś w jego miejsce znalazł się pasek, z którego możemy wybrać daną umiejętność. Ikonka widoczna na zdjęciu jest tymczasowa, pobrana z google.
Ostatnio sporo czasu spędzam nad projektem, pomimo iż bardzo dużo pracuje ( prawie że na dwa etaty ), jednak staram się każdą wolną chwilę wykorzystać i posuwać projekt do przodu. W moim pokoju na ścianie wisi plansza, na której rysuję mapę Świata Almory, zaznaczam na niej ważne punkty, miejsca, questy oraz wszystkich NPC opisując ich charakterystykę na osobnych kartkach. Jak będzie trochę większa, to z pewnością prześlę zdjęcie dla ciekawskich :) Dodatkowo wyeliminowałem bardzo dużo niedociągnięć i błędów, także silnik gry chodzi już naprawdę dobrze. Może Wam się wydawać, że ta cisza na temat projektu oznacza przerwę w działaniach, ale tak nie jest, bo pamiętajcie że każdy nowy element wymaga ogromnej ilości testów i czasu, tym bardziej jak się jeszcze samemu robi grafikę.


Almora – wieści #2

W kolejnym odcinku naszej niekończącej się opowieści zwanej Almorą wciąż nie ujawniam daty premiery, ale mam kilka informacji które na pewno są bardziej na plus niż na minus.

10/11 Września odwiedziłem Zjazd Twórców Gier, gdzie m.in. można było obecną wersję Almory zobaczyć na żywo, tam też prezentowałem różne ciekawostki dotyczące optymalizacji gier które w Almorze wykorzustujemy. Miesiąc był dość ciężki (ZTG, wydanie bety GM HTML5 którą testowałem, start projektu w pracy przez który wszedłem na kilka dni w tryb praca-sen bez innych przyjemności), ale prace wciąż posuwają się do przodu (obecnie rozszerzam edytor map o możliwość dodawania NPCów i konfigurowanie ich scieżek, oraz ustawianie elementów generujących zdarzenia w grze – np. to czy przez daną bramę da się przejść, albo wyzwalanie questów).

W trakcie ZTG była też okazja porozmawiać z kilkoma osobami które w Almorę Online grywały swego czasu całymi godzinami i przeanalizowanie niektórych pomysłów – i tak, zgodnie z tym co już wcześniej planowałem, na miesiąc przed premierą odbędą się zamknięte beta testy. Kilka wybranych (przez nas) osób dostanie od nas Almorę, oraz edytor itemów, a ich zadaniem będzie przejście gry co najmniej 1 raz od początku do końca, przejście gry z opcją nieśmiertelności dla poszukiwania błędów, oraz w miarę potrzeb wyważanie itemów. Na koniec testów zbierzemy wszystkie dane i z tych wyważonych itemów stworzymy najbardziej uśrednioną wersję, tak, aby rozgrywka była w miarę równo rozłożona. W czasie testów ja będę zajmował się dopieszczaniem gry (np. lepsze animacje menu, interfejsów itp.), które na obecnym etapie mogę sobie pominąć, oraz przygotowaniem intra.

Po zakończeniu prac nad Almorą wrócimy z Borkiem do tematu wersji Online – przyszły rok to premiera GameMakerStudio, które dzięki zapisowi skryptów i zasobów w normalnych plikach txt/xml pozwoli nam pracować z systemem kontroli wersji (SVN, GIT), dzięki czemu skończy się sytuacja w której tylko jedna osoba pracuje nad jedną grą i będziemy mogli ją tworzyć równocześnie w kilka osób łącząc swój kod w prosty i szybki sposób (bez wysyłania całego projektu). Do tego GM9 przyniesie obsługę DX9 oraz trochę nowych funkcji, więc na pewno gra przyspieszy, a może uzyska też jakieś nowe efekty które do tej pory nie były możliwe :) O samym tworzeniu w teamie z pomocą SVN/GIT i GameMakerStudio na pewno pojawi się artykuł na GMCLAN.org, gdzie dowiecie się jak z tej funkcjonalności korzystać samemu :)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP