Tag: beta

Almora Darkosen – Nowości, zdjęcia i stan projektu

Witajcie!

Od dzisiaj możecie śledzić postępy projektu na stronie Facebooka. Znajdziecie tam nowe zdjęcia z gry, filmy oraz aktualny stan projektu. Zapraszamy!

https://www.facebook.com/almoradarkosen

Almora_Darkosen_New_Logo_Site


Almora Darkosen – Mobile ( Google Play )

Witajcie, nie będę kopiował tej samej treści, wobec tego informacje znajdziecie klikąc na logo Almora Darkosen albo logo sklepu Google. Przekieruje Was na stronę gry w Google Play. icon512

google_play_icon


Almora – wieści #2

W kolejnym odcinku naszej niekończącej się opowieści zwanej Almorą wciąż nie ujawniam daty premiery, ale mam kilka informacji które na pewno są bardziej na plus niż na minus.

10/11 Września odwiedziłem Zjazd Twórców Gier, gdzie m.in. można było obecną wersję Almory zobaczyć na żywo, tam też prezentowałem różne ciekawostki dotyczące optymalizacji gier które w Almorze wykorzustujemy. Miesiąc był dość ciężki (ZTG, wydanie bety GM HTML5 którą testowałem, start projektu w pracy przez który wszedłem na kilka dni w tryb praca-sen bez innych przyjemności), ale prace wciąż posuwają się do przodu (obecnie rozszerzam edytor map o możliwość dodawania NPCów i konfigurowanie ich scieżek, oraz ustawianie elementów generujących zdarzenia w grze – np. to czy przez daną bramę da się przejść, albo wyzwalanie questów).

W trakcie ZTG była też okazja porozmawiać z kilkoma osobami które w Almorę Online grywały swego czasu całymi godzinami i przeanalizowanie niektórych pomysłów – i tak, zgodnie z tym co już wcześniej planowałem, na miesiąc przed premierą odbędą się zamknięte beta testy. Kilka wybranych (przez nas) osób dostanie od nas Almorę, oraz edytor itemów, a ich zadaniem będzie przejście gry co najmniej 1 raz od początku do końca, przejście gry z opcją nieśmiertelności dla poszukiwania błędów, oraz w miarę potrzeb wyważanie itemów. Na koniec testów zbierzemy wszystkie dane i z tych wyważonych itemów stworzymy najbardziej uśrednioną wersję, tak, aby rozgrywka była w miarę równo rozłożona. W czasie testów ja będę zajmował się dopieszczaniem gry (np. lepsze animacje menu, interfejsów itp.), które na obecnym etapie mogę sobie pominąć, oraz przygotowaniem intra.

Po zakończeniu prac nad Almorą wrócimy z Borkiem do tematu wersji Online – przyszły rok to premiera GameMakerStudio, które dzięki zapisowi skryptów i zasobów w normalnych plikach txt/xml pozwoli nam pracować z systemem kontroli wersji (SVN, GIT), dzięki czemu skończy się sytuacja w której tylko jedna osoba pracuje nad jedną grą i będziemy mogli ją tworzyć równocześnie w kilka osób łącząc swój kod w prosty i szybki sposób (bez wysyłania całego projektu). Do tego GM9 przyniesie obsługę DX9 oraz trochę nowych funkcji, więc na pewno gra przyspieszy, a może uzyska też jakieś nowe efekty które do tej pory nie były możliwe :) O samym tworzeniu w teamie z pomocą SVN/GIT i GameMakerStudio na pewno pojawi się artykuł na GMCLAN.org, gdzie dowiecie się jak z tej funkcjonalności korzystać samemu :)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP