Tag: animacje

Seagull – Bird Revenge

Logo

Pomóż mewie się zemścić!

Pewnego dnia do gniazda mewy zakradł się Zbyszek i wykradł jej jajka, żeby zrobić sobie i żonie pyszną jajecznicę :)
Od tej pory mewa nie pozostaje obojętnie i postanawia się zemścić!

- Strzelaj do wszystkiego co się rusza i zbieraj jak najwięcej punktów.
- Ciesz się wspaniałą oprawą graficzną i dynamiką gry.
- Dziel się swoim wynikiem ze znajomymi na facebooku i pokaż kto jest najlepszy!

Nie bądź obojętny, pomóż mewie! :)

google_play_icon


Almora – Darkosen: prace idą do przodu…

AlmorianFields_LakeJuż za kilka dni wstawię nowy film pokazujący obecne prace nad projektem. Tym razem będzie przedstawiał polską wersję językową, zobaczycie nowych przeciwników, nowe umiejętności postaci, nowe elementy otoczenia, dopieszczony system otoczenia i lekko zmieniony system animacji postaci. Został też nieco zmodyfikowany interface gry, pasek podręcznego ekwipunku przeniósł się na lewą stronę, zaś w jego miejsce znalazł się pasek, z którego możemy wybrać daną umiejętność. Ikonka widoczna na zdjęciu jest tymczasowa, pobrana z google.
Ostatnio sporo czasu spędzam nad projektem, pomimo iż bardzo dużo pracuje ( prawie że na dwa etaty ), jednak staram się każdą wolną chwilę wykorzystać i posuwać projekt do przodu. W moim pokoju na ścianie wisi plansza, na której rysuję mapę Świata Almory, zaznaczam na niej ważne punkty, miejsca, questy oraz wszystkich NPC opisując ich charakterystykę na osobnych kartkach. Jak będzie trochę większa, to z pewnością prześlę zdjęcie dla ciekawskich :) Dodatkowo wyeliminowałem bardzo dużo niedociągnięć i błędów, także silnik gry chodzi już naprawdę dobrze. Może Wam się wydawać, że ta cisza na temat projektu oznacza przerwę w działaniach, ale tak nie jest, bo pamiętajcie że każdy nowy element wymaga ogromnej ilości testów i czasu, tym bardziej jak się jeszcze samemu robi grafikę.


Edytor animacji

almora-animacje2Dzisiaj w ramach nowinek Almorowych, praca moich ostatnich kilku wieczorów – edytor animacji do Almory, dzięki któremu mogę szybko stworzyć nowe animacje do ataku, poruszania się itp. Jeśli zastanawia was po co dla postaci do której animacje w sumie już istnieją robię osobny edytor, po podam wam dwa powody: 1) Drobne poprawki zabierają za dużo czasu – zmiana jednej cyferki, odpalenie gry i sprawdzanie tego w ruchu to ok. 5 minut – tymczasem w edytorze mogę wartości zmieniać „na żywo”. Powód 2) Animacje w tym edytorze będą tworzone nie tylko dla postaci głównej, ale też dla… to zobaczycie za jakiś czas, ale możecie liczyć na nieco bardziej ożywionych przeciwników niż do tej pory.


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP