Tag: ai

Almora – DevDiary #2

Zbliżają się targi SzczecinGamesShow na których Almora po raz pierwszy będzie dostępna jako grywalny kawałek kodu. To wciąż gra wymagająca dopracowania, ale widać już postępy. Dziś opowiem krótko o sztucznej inteligencji nad poprawą której pracuję od kilku dni. Aby AI wyglądało prawdziwie, trzeba było najpierw stworzyć drzewo zachowań przeciwników (widoczne na zdjęciu z lewej). Jak widzicie na drzewie, nie ma tutaj słowa „bohater”, a zostało użyte słowo „cel”. Nie jest to bynajmniej pomyłką czy uproszczeniem – w Almorze więksi przeciwnicy będą mogli również atakować tych mniejszych, co może czasem okazać się przydatne taktycznie – ot np. wyprowadzamy jakiegoś potworka w głąb lasu, gdzie inny zacznie go atakować. Oczywiście w tej sytuacji tracimy EXP – ale jest to coś czego w Almorze do tej pory nie było. Wprowadzenie samego drzewka do gry nie było aż tak trudne – dużo większym wyzwaniem okazuje się poszukiwanie drogi które wciąż spędza mi sen z powiek – mam nadzieję, że w Szczecinie nie będzie się czego wstydzić i usłyszę same pochwały. Do przeczytania w następnym pamiętniku dewelopera.


Wieści z Alebry

Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP