Tag: acta

Almora Darkosen – Nowy filmik

Jak obiecałem tak czynię :) Filmik przedstawiający nowe postępy w projekcie. Avatary NPC są tymczasowe, ponieważ czekam na rysunki :) Działa już sklep, zdobywanie poziomu i przydzielanie punktów, doszły nowe ikonki i takie drobiazgi, teraz walczę z dialogami, mapą i questami.



Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


Alien Territory – Aktualizacja

Zaktualizowany został dział Alien Territory. Zapraszamy! :)


Alien Territory – Aktualny stan projektu

Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024×768 na 900×675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15″ będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.

 

Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!

P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)

 

Dla przypomnienia stare zdjęcie z konceptu:


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP