Witaj Gościu!

- Zaloguj się

Strona nie została odnaleziona!


Kontynuacja projektu...

Nowy projekt jest zaawansowaną modyfikacją gry "Aliens Attack On Colony", której pierwsza wersja ukazała się w 2000 roku. Głównym założeniem projektu jest stworzenie możliwości gry przez internet oraz specjalnego edytora poziomów do tworzenia własnych map. Tworzymy nowy silnik, który charakteryzuje się przede wszystkim nową grafiką, dużą ilością efektów wizualnych oraz większą wydajnością gry, co powoduje niższe wymagania sprzętowe oraz stabilniejsze działanie aplikacji.

Rozgrywka

Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

Klasy postaci oraz bronie

Żołnierze będą mieli do wyboru pięć różnych klas postaci: "Żołnierz", "Operator broni ciężkiej", "Medyk", "Inżynier" oraz "Zwiadowca". Na razie nie wiele wiadomo na temat specyfikacji każdej z klas (są wstępne, nieoficjalne założenia), w każdym bądź razie na pewno będą miały swoje kluczowe zastosowanie w rozgrywce, wówczas gra nie stanie się monotonna.
Żołnierze będą posiadać dziewięć podstawowych broni, dodatkowo będą mieli możliwość posiadania dział stacjonarnych (zajęcie dla inżyniera? - naprawa działa?), które będą skutecznie eliminować wroga znajdującego się w zasięgu. Ponadto na standardowym wyposażeniu żołnierze będą mieli możliwość posiadania granatów wybuchowych, odłamkowych, chemicznych oraz min przeciwpiechotnych.

Freeware/Shareware?

Gra oraz jej wszelkie aktualizacje będą w pełni darmowe. Po premierze ukaże się płyta bonusowa "BonusCD" zawierająca edytor map, dodatkowe "skiny" dla graczy oraz dodatkowy wielki komplet gotowych map. Będzie to płatny komplet, który będzie można zamówić drogą wysyłkową, cena na razie nie jest znana.



Almora - Online to projekt rozpoczęty w połowie 2002 roku, jest to gra gatunku MMORPG, w której gracze grają za pośrednictwem internetu w wielkim wirtualnym świecie. "Almora - Online" jest usprawnioną kontynuacją wcześniej wersji dla jednego gracza "Hidden Swords", która zdobyła duże zainteresowanie wśród graczy. Główną ideą nowego projektu było stworzenie innowacyjnych rozwiązań, które rzadko można spotkać w współczesnych grach tego typu.

"Almora-Online", to wielki wirtualny świat dzielący się na lasy, jaskinie, lochy oraz miasto "Alebra", w którym gracze mogą spotkać kupców, handlowców oraz wielką tawernę gdzie można nabyć nawet piwo w celu regeneracji energii lub kontaktu ze znajomymi graczami.

W grze występuje kilkanaście rodzajów potworów, z którymi walczymy podczas wędrówek, za każdego zabitego potwora gracz otrzymuje punkty doświadczenia, dzięki którym osiąga on wyższy poziom swojej postaci. Zwiększenie poziomu pozwala na dodanie punktów do siły, zwinności, mądrości, energii oraz punktów magii, które są potrzebne do korzystania z odpowiednich przedmiotów.

W grze dostępna jest również arena do walki pomiędzy graczami, osoby walczące tam mogą wykazać się swoją zdobytą siłą, a klęska nie powoduje żadnych strat. Dodatkowo istnieje możliwość walki z innym graczem poza miastem (PVP), aczkolwiek zabijając gracza bez powodu tracimy punkty reputacji za które otrzymujemy bonusowe doświadczenie podczas walki z potworami.
"Almora-Online" jest bogata w ponad dwieście różnych przedmiotów dla różnych klas postaci. Możemy nabyć wędkę, dzięki której mamy możliwość łowienia ryb i zdobycia jedzenia w celu uleczenia swojej postaci. Dodatkowo istnieje możliwość handlu swoimi towarami z innym graczem.

Na początku gry mamy do wyboru trzy charaktery postaci: dobrą, chaotyczną oraz złą, każda z nich posiada osobne cechy, które są bardzo istotne przy dodawaniu punktów umiejętności po zdobyciu wyższego poziomu postaci.
Podczas wędrówek towarzyszy nam piękna muzyka skomponowana przez bardzo utalentowanego muzyka Roba Westwooda, która nadaję niesamowity klimat.

Aktualnie projekt jest kontynuowany przez gnyska.


Kontynuacja projektu...

Nowy projekt jest zaawansowaną modyfikacją gry "Aliens Attack On Colony", której pierwsza wersja ukazała się w 2000 roku. Głównym założeniem projektu jest stworzenie możliwości gry przez internet oraz specjalnego edytora poziomów do tworzenia własnych map. Tworzymy nowy silnik, który charakteryzuje się przede wszystkim nową grafiką, dużą ilością efektów wizualnych oraz większą wydajnością gry, co powoduje niższe wymagania sprzętowe oraz stabilniejsze działanie aplikacji.

Rozgrywka

Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

Klasy postaci oraz bronie

Żołnierze będą mieli do wyboru pięć różnych klas postaci: "Żołnierz", "Operator broni ciężkiej", "Medyk", "Inżynier" oraz "Zwiadowca". Na razie nie wiele wiadomo na temat specyfikacji każdej z klas (są wstępne, nieoficjalne założenia), w każdym bądź razie na pewno będą miały swoje kluczowe zastosowanie w rozgrywce, wówczas gra nie stanie się monotonna.
Żołnierze będą posiadać dziewięć podstawowych broni, dodatkowo będą mieli możliwość posiadania dział stacjonarnych (zajęcie dla inżyniera? - naprawa działa?), które będą skutecznie eliminować wroga znajdującego się w zasięgu. Ponadto na standardowym wyposażeniu żołnierze będą mieli możliwość posiadania granatów wybuchowych, odłamkowych, chemicznych oraz min przeciwpiechotnych.

Freeware/Shareware?

Gra oraz jej wszelkie aktualizacje będą w pełni darmowe. Po premierze ukaże się płyta bonusowa "BonusCD" zawierająca edytor map, dodatkowe "skiny" dla graczy oraz dodatkowy wielki komplet gotowych map. Będzie to płatny komplet, który będzie można zamówić drogą wysyłkową, cena na razie nie jest znana.



Almora - Online to projekt rozpoczęty w połowie 2002 roku, jest to gra gatunku MMORPG, w której gracze grają za pośrednictwem internetu w wielkim wirtualnym świecie. "Almora - Online" jest usprawnioną kontynuacją wcześniej wersji dla jednego gracza "Hidden Swords", która zdobyła duże zainteresowanie wśród graczy. Główną ideą nowego projektu było stworzenie innowacyjnych rozwiązań, które rzadko można spotkać w współczesnych grach tego typu.

"Almora-Online", to wielki wirtualny świat dzielący się na lasy, jaskinie, lochy oraz miasto "Alebra", w którym gracze mogą spotkać kupców, handlowców oraz wielką tawernę gdzie można nabyć nawet piwo w celu regeneracji energii lub kontaktu ze znajomymi graczami.

W grze występuje kilkanaście rodzajów potworów, z którymi walczymy podczas wędrówek, za każdego zabitego potwora gracz otrzymuje punkty doświadczenia, dzięki którym osiąga on wyższy poziom swojej postaci. Zwiększenie poziomu pozwala na dodanie punktów do siły, zwinności, mądrości, energii oraz punktów magii, które są potrzebne do korzystania z odpowiednich przedmiotów.

W grze dostępna jest również arena do walki pomiędzy graczami, osoby walczące tam mogą wykazać się swoją zdobytą siłą, a klęska nie powoduje żadnych strat. Dodatkowo istnieje możliwość walki z innym graczem poza miastem (PVP), aczkolwiek zabijając gracza bez powodu tracimy punkty reputacji za które otrzymujemy bonusowe doświadczenie podczas walki z potworami.
"Almora-Online" jest bogata w ponad dwieście różnych przedmiotów dla różnych klas postaci. Możemy nabyć wędkę, dzięki której mamy możliwość łowienia ryb i zdobycia jedzenia w celu uleczenia swojej postaci. Dodatkowo istnieje możliwość handlu swoimi towarami z innym graczem.

Na początku gry mamy do wyboru trzy charaktery postaci: dobrą, chaotyczną oraz złą, każda z nich posiada osobne cechy, które są bardzo istotne przy dodawaniu punktów umiejętności po zdobyciu wyższego poziomu postaci.
Podczas wędrówek towarzyszy nam piękna muzyka skomponowana przez bardzo utalentowanego muzyka Roba Westwooda, która nadaję niesamowity klimat.

Aktualnie projekt jest kontynuowany przez gnyska.
Gear-Studio
Copyright (c) 2000/2010, Gear-Studio.com Wszelkie prawa zastrzeżone.