Witaj Gościu!

- Zaloguj się



Almora - Online to projekt rozpoczęty w połowie 2002 roku, jest to gra gatunku MMORPG, w której gracze grają za pośrednictwem internetu w wielkim wirtualnym świecie. "Almora - Online" jest usprawnioną kontynuacją wcześniej wersji dla jednego gracza "Hidden Swords", która zdobyła duże zainteresowanie wśród graczy. Główną ideą nowego projektu było stworzenie innowacyjnych rozwiązań, które rzadko można spotkać w współczesnych grach tego typu.

"Almora-Online", to wielki wirtualny świat dzielący się na lasy, jaskinie, lochy oraz miasto "Alebra", w którym gracze mogą spotkać kupców, handlowców oraz wielką tawernę gdzie można nabyć nawet piwo w celu regeneracji energii lub kontaktu ze znajomymi graczami.

W grze występuje kilkanaście rodzajów potworów, z którymi walczymy podczas wędrówek, za każdego zabitego potwora gracz otrzymuje punkty doświadczenia, dzięki którym osiąga on wyższy poziom swojej postaci. Zwiększenie poziomu pozwala na dodanie punktów do siły, zwinności, mądrości, energii oraz punktów magii, które są potrzebne do korzystania z odpowiednich przedmiotów.

W grze dostępna jest również arena do walki pomiędzy graczami, osoby walczące tam mogą wykazać się swoją zdobytą siłą, a klęska nie powoduje żadnych strat. Dodatkowo istnieje możliwość walki z innym graczem poza miastem (PVP), aczkolwiek zabijając gracza bez powodu tracimy punkty reputacji za które otrzymujemy bonusowe doświadczenie podczas walki z potworami.
"Almora-Online" jest bogata w ponad dwieście różnych przedmiotów dla różnych klas postaci. Możemy nabyć wędkę, dzięki której mamy możliwość łowienia ryb i zdobycia jedzenia w celu uleczenia swojej postaci. Dodatkowo istnieje możliwość handlu swoimi towarami z innym graczem.

Na początku gry mamy do wyboru trzy charaktery postaci: dobrą, chaotyczną oraz złą, każda z nich posiada osobne cechy, które są bardzo istotne przy dodawaniu punktów umiejętności po zdobyciu wyższego poziomu postaci.
Podczas wędrówek towarzyszy nam piękna muzyka skomponowana przez bardzo utalentowanego muzyka Roba Westwooda, która nadaję niesamowity klimat.

Aktualnie projekt jest kontynuowany przez gnyska.

0.7.6 Klient
Patch 0.7.6B Klient (pobierz najpierw klienta!)


0.7.6 Server
Patch 0.7.6B Server (pobierz najpierw serwer!)

Lista serwerów:

http://almora.gnysek.pl

Jeżeli chcesz zagrać na swoim komputerze:

- Pobierz aplikację serwera.
- Rozpakuj archiwum do osobnego katalogu.
- Uruchom aplikację serwera.
- Uruchom aplikację klienta.
- Podczas dołączania do gry z aplikacji klienta pole "IP Address" wpisz 127.0.0.1

Poniżej znajdują się przydatne linki:

- Status serwerów.
- Polskie forum Almora-Online.
- Film z gry.
- Zdjęcia z gry.
- Lista zmian.
- Pobieranie.
- Soundtrack.

Dziękujemy wszystkim za wspieranie projektu do tej pory! W głównej mierze to fani przyczynili się do powstania projektu Almora-Online! Dziękujemy za dotację oraz wyczerpujące testy.

Grupa Gear-Studio


Zjazd Twórców Gier już za kilka dni, jak wiecie nie mam przez to zbyt wiele czasu... ale zaraz po zjeździe zabieram się ostro do roboty i jeszcze tego lata pojawi się wersja alpha Almory. Przy okazji nowinka która pojawi się w wersji 0.8 - w związku z tym, że wywaliliśmy zasoby z pliku EXE aby przyspieszyć działanie gry, mogłem stworzyć aplikację która samoczynnie pobierze aktualizację i listę aktualnie działających serwów przed rozpoczęciem gry (a którą ukończyłem wczoraj). Teraz gdy tylko odkryjemy jakiś błąd, lub będziemy chcieli poprawić wyważenie itemów, czy ułożenie czegoś na mapie - wrzucimy na serwer nowy plik, a wy odpalając grę pobierzecie te poprawki na swoje dyski. Nie będziecie też musieli wklejać adresów IP serwerów szukając ich na forum GMCLAN - włączając klienta automatycznie pobrane zostaną ostatnio czynne serwery.

W czasie Zjazdu Twórców Gier planuję też wymienić kilka informacji na temat tworzenia gier online z ekipą EtherFields, aby jeszcze bardziej zoptymalizować kod sieciowy.

Wiem, że wielu z was czeka na te informacje, coraz częściej zadajecie pytania co nowego w grze, w końcu więc muszę puścić trochę pary z ust :)

Po pierwsze dlaczego tak mało informacji na temat postępów? Nie do wszystkich to dotarło ale Almora 0.8 to gra przepisana od nowa linijka po linijce - dlatego większość rzeczy które robię to mechanika która w grze już była i raczej nie ma sensu się nią chwalić. Tak więc Almora 0.8 to ta sama gra, tylko z poprawionym i nieco podrasowanym kodem. Osoby które regularnie śledzą GMCLAN wiedzą też, że przez ostatnie tygodnie miałem pewien problem sprzętowy który skutecznie blokował rozwój gry, ale wymieniłem co trzeba i teraz wszystko wraca do normalnego, stałego tempa i na wakacje szykujcie się na nabijanie kolejnych poziomów :) Z ciekawostek mogę dodać, że wczytywanie zasobów gry zajmuje teraz 1,1 - 1,7 sekundy. Jest różnica, prawda? Z kolei screen z lewej to fragment aplikacji serwera z widokiem zużycia łącza - ta aplikacja zaliczyła sporą zmianę designu.

Następną dawkę informacji planuję na koniec miesiąca, a jeżeli znajdę czas to może i jakiś trailer, lub making-of się pojawi...



W ostatnim czasie Almora Online zyskała nowy interfejs mojego autorstwa i chociaż do momentu wydania gry nie można mówić, że jest to już finalna wersja, to zaliczy głównie kosmetyczne poprawki. Jak widać, pojawi się w grze kilka nowości (jak chociażby belka z materiałami, pozwalająca na zbieranie ziół itp.) - myślę jednak, że zarówno starzy wyjadacze jak i nowi gracze odnajdą się bez większego problemu w nowym GUI.

W dniu dzisiejszym odbył się pierwszy test Almory 0.8. Jest to co prawda wczesna wersja rozwojowa i nie zawiera jeszcze około 70% gry. Test miał na celu sprawdzenie, czy gra w ogóle działa przez sieć i jak wygląda gra przy opóźnieniach, których w czasie testów lokalnych niestety nie da się otrzymać. O dziwo, większych problemów nie było, śmiało mogę więc kontynuować projekt. Następne testy najprawdopodobniej za dwa tygodnie i możliwe, że wtedy pokażemy też jakieś nowe screeny.

Nowa wersja Almory cały czas jest w trakcie tworzenia, zatem przedstawiamy najświeższą wersję grafiki otoczenia.


Po prawie dwóch miesiącach pracy, dostępny jest już patch 0.7.6 do Almory. Tak jak zapowiadaliśmy, jest w nim kilka zmian i ulepszeń. Z najważniejszych - dodane zostały Questy, oraz nowa, zimowa kraina. 0.7.6 jest też ostatnią wersją Almory w tym kształcie.
Od dnia dzisiejszego rozpoczynamy prace nad Almorą 0.8.0 - całkowicie od zera przepisaną aplikacją klienta i serwera, z tysiącami zmian i optymalizacją na najwyższym możliwym poziomie. Planowana premiera - jesień 2009.


W końcu projekt Almora - Online doczeka się kolejnej zmodyfikowanej wersji oznaczonej nowym numerem 0.8.0. Postanowiliśmy nieco usprawnić silnik dodając protokół sieciowy UDP, oraz obsługę dźwięku 3D za pomocą biblioteki, która również usprawni wczytywanie zasobów dźwiękowych, a co najważniejsze zredukuje znacznie wczytywanie dużej ilości danych do podręcznej pamięci RAM. To są główne zmiany, natomiast resztą zmian zajmie się Piotr 'gnysek' Gnys, znany wam z naszego teamu, któremu powierzamy cały silnik. Od tej pory głównym zadaniem Piotra będzie trzymanie pieczy nad całym projektem "Almora - Online". Oczywiście zmiany te nie będą miały żadnego wpływu na obecny projekt "AliensAOC:OD", który pozostaje naszym głównym priorytetem i będzie powstawał w tym samym tempie co dotychczas.


Kolejną ważną informacją jest fakt, iż dołączył do nas Woock, który odpowiedzialny będzie za wszelkie tłumaczenia angielsko-polskie oraz polsko-angielskie witryny Gear-Studio jak i obecnych projektów. Serdecznie witamy w naszych progach!
Gear-Studio
Copyright (c) 2000/2010, Gear-Studio.com Wszelkie prawa zastrzeżone.