Witaj Gościu!

- Zaloguj się



Kontynuacja projektu...

Nowy projekt jest zaawansowaną modyfikacją gry "Aliens Attack On Colony", której pierwsza wersja ukazała się w 2000 roku. Głównym założeniem projektu jest stworzenie możliwości gry przez internet oraz specjalnego edytora poziomów do tworzenia własnych map. Tworzymy nowy silnik, który charakteryzuje się przede wszystkim nową grafiką, dużą ilością efektów wizualnych oraz większą wydajnością gry, co powoduje niższe wymagania sprzętowe oraz stabilniejsze działanie aplikacji.

Rozgrywka

Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

Klasy postaci oraz bronie

Żołnierze będą mieli do wyboru pięć różnych klas postaci: "Żołnierz", "Operator broni ciężkiej", "Medyk", "Inżynier" oraz "Zwiadowca". Na razie nie wiele wiadomo na temat specyfikacji każdej z klas (są wstępne, nieoficjalne założenia), w każdym bądź razie na pewno będą miały swoje kluczowe zastosowanie w rozgrywce, wówczas gra nie stanie się monotonna.
Żołnierze będą posiadać dziewięć podstawowych broni, dodatkowo będą mieli możliwość posiadania dział stacjonarnych (zajęcie dla inżyniera? - naprawa działa?), które będą skutecznie eliminować wroga znajdującego się w zasięgu. Ponadto na standardowym wyposażeniu żołnierze będą mieli możliwość posiadania granatów wybuchowych, odłamkowych, chemicznych oraz min przeciwpiechotnych.

Freeware/Shareware?

Gra oraz jej wszelkie aktualizacje będą w pełni darmowe. Po premierze ukaże się płyta bonusowa "BonusCD" zawierająca edytor map, dodatkowe "skiny" dla graczy oraz dodatkowy wielki komplet gotowych map. Będzie to płatny komplet, który będzie można zamówić drogą wysyłkową, cena na razie nie jest znana.


Prace nad projektem idą naprawdę dosyć szybko, silnik poruszania i animacji jest już gotowy, zarządzanie zasobami oraz interaktywność otoczenia również. Teraz czas na etap II czyli dodawanie wszelkiego rodzaju tzw. "przeszkadzajek", w tym przypadku będą to różnego rodzaju stwory :) chociaż i tutaj mam w planach kilka niespodzianek dla graczy, bo wiadomo że sukcesem dobrej gry jest pozbawienie jej monotonii rozgrywki. Wersja dla jednego gracza będzie miała dwa rodzaje rozgrywki, jednym z nich będzie typowy "arcade" znany nam z AliensAOC w trybie "Free Play", pędzimy po korytarzach i eliminujemy wszystko co na drodze ( oczywiście takich trybów będzie kilka ), drugim zaś rodzajem będzie obszerna kampania, która na pewno nie będzie liniowa, oznacza to bowiem, iż gracz nie będzie kierowany z punktu A do punktu B według ściśle ustalonych zadań, lecz jego własną decyzją będzie w którą stronę się uda i do którego pomieszczenia będzie wchodził. Kampania będzie się rozgrywać na obszernych terenach jak i w znajdujących się na nich bazach, dodatkowo gracz będzie miał możliwość rozwoju swojej postaci ( lekkie elementy RPG ), nie mniej jednak nie będzie to gra pokroju STALKER. Nie chcę zabić klimatu starego, dobrego AliensAOC. Na razie to tyle z rzeczy które już są wpisane w plany Alien Territory, po więcej informacji zapraszam za tydzień :)


Od dłuższego czasu w planach miałem wydać najpierw projekt w wersji dla jednego gracza, bo jak wiadomo implementacja kodu sieciowego oraz całego systemu zajmuje bardzo dużo czasu, za wszystkim stoi ciągłe testowanie rozgrywki oraz poprawności funkcjonowania nowo dodanych elementów gry. Mimo wszystko kod sieciowy na dzień dzisiejszy ma się naprawdę nieźle i nie sprawia większych problemów, problemem jest czas. Gracze się niecierpliwią, a pracy jest coraz więcej. Postanowiłem więc nieoficjalnie pracować nad grą dla pojedynczego gracza, gdzie dostępna będzie kampania oraz dodatkowe tryby gry, znane nam z dawnego projektu "Aliens Attack On Colony". Piszę że nieoficjalnie, ponieważ od dłuższego czasu już się zająłem tym trybem i prace mają się bardzo dobrze. Tworzenie tej wersji "Alien Territory" idzie o wiele szybciej ze względu na to, iż praktycznie cały silnik jest już gotowy i wystarczy go lekko zmodyfikować na potrzeby gry w pojedynkę.

Dlaczego nie dokańczam wersji sieciowej skoro tyle jest zrobione? otóż odpowiedź jest prosta, lepiej czekać na gotowy produkt mając w rękach jego część, czyli w tym przypadku wersję dla jednego gracza, niż czekać nieskończoność nie mając nic ( tylko testerzy mieli okazję poznać projekt w akcji ). Na początku chciałem wprowadzić otwarte testy wersji sieciowej, ale żeby gracze mogli sami stawiać serwery i żeby mieli pewną kontrolę nad nimi, wymaga to implementacji dużej ilości kodu oraz masę innych funkcji które rodzą się same podczas tworzenia tych funkcji. Dlatego uważam, że lepiej będzie poczekać jeszcze trochę na dobrą kampanię, niż o wiele dłużej na multiplayera :) Mimo wszystko na uwadze są nadal dwie wersje: dla jednego i wielu graczy.


Nie jest to kolosalna nowość, ale zawsze coś... ;) Mimo wszystko prace idą do przodu, osobiście mam więcej czasu w zimowe wieczory, także projekt się nie kurzy. Jak widać jest to już docelowa wersja grafiki bez sztucznego przeskalowania, bo przypominam że wszystko w grze jest dwa razy większe niż miało być na początku. Dodatkowo została poprawiona i zmodyfikowana animacja postaci, a co więcej płynność jej obracania. Teraz całość oddaje naprawdę ciekawy klimat i widok dla oczu :) W przyszłym tygodniu podam więcej informacji.


Jest to już praktycznie finalna wersja głównego menu w AT. Podkład muzyczny również przechodzi ciągłe poprawki, jak już będzie wszystko ukończone, to zostanie umieszczony film przedstawiający całość w ruchu :)


Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.
Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.
Na chwilę obecną trwają prace nad listą serwerów oraz prawidłowym przetwarzaniem danych pomiędzy serwerem głównym, a serwerem gry. Są to przygotowania do wypuszczenia wersji testowej tak, aby każdy gracz mógł założyć sobie serwer i testować grę z dowolną osobą w każdej chwili.
Jedną z grubszych zmian jest nowy styl grafiki, jeden blok będzie rozmiarów 50x50px co powoduje grę bardziej wyraźną i szczegółową ( wcześniej wynosił 32x32px. ) Dodatkowo cała grafika przejdzie generalny remont i zostanie zwiększona jeszcze bardziej grywalność.
Gramy Obcymi! Borek 06.05.2009 4 komentarze

Oprócz tego że przepisywana jest 1/3 kodu sieciowego dochodzi już możliwość gry Obcym. Prace są już na ukończeniu i niedługo zamieścimy film z rozgrywki. Trwają jeszcze prace nad GUI dla gry Obcym i jak tylko będzie ukończone, to również pokażemy jak to wygląda. Co więcej jest już idea rozgrywki w trybie "polowanie na obcych", otóż gracze prowadzący drużynę żołnierzy będą walczyć z graczami oraz komputerem po stronie Obcych, również będzie możliwość gry w tym trybie żołnierze kontra żołnierze kontra Obcy. Każdy żołnierz posiadać będzie jeden żywot, zatem ginąc zamieni się w Obcego i znajdzie się po stronie przeciwnej, tak więc rozgrywa toczyć się będzie dopóki Obcy nie wyeliminują wszystkich żołnierzy. W tym trybie gry punktacją będą fragi, żołnierze będą je zdobywać poprzez eliminowanie Obcych albo pozostałych żołnierzy ( w zależności od trybu ).

Każdy żołnierz po śmierci będzie posiadał zdobyte wcześniej fragi, a bonusowo dojdą mu jeszcze dodatkowe punkty za celność oraz inne rzeczy, które zdobędzie podczas rozgrywki. Następnie po przemianie w Obcego, co pewien czas jego stan fragów będzie rósł o jeden punkt ( cyklicznie ), natomiast w momencie gdy zostanie uśmiercony przez żołnierza jego licznik zmniejszy się o kilka fragów. Jak widać w grze Obcym liczyć się będzie jak najdłuższe przeżycie ( pomimo iż Obcy powstają cały czas ) oraz umiejętna walka tak, żeby nie zostać wyeliminowanym zbyt szybko albo zbyt często, bo można stracić wiele fragów.
Żołnierz zamieniając się w Obcego będzie musiał powstrzymać pozostałych żołnierzy, aby ci nie zdobyli więcej fragów od niego. Wygrywa gracz posiadający największą ich ilość.


UPDATE - Trailer "Alien Territory" już jest!

Tak jak było wspomniane w newsie jest na nim rozgrywka w trybie kooperacji w uczestnictwie 3 graczy. Interface nie jest jeszcze dokończony, ale większa jego część już funkcjonuje. Mieliśmy problem z synchronizacją dźwięku podczas nagrywania, ale to była wina programu, wobec czego nie mogłem zamieścić całkowitego dźwięku z gry wraz z obrazem, ale są momenty, że jest wszystko OK. Wybaczcie, że nie jest to trailer pokroju "Killzone 2", ale obecnie pracuję na laptopie i każdy rendering sceny zajmuje mi 10 minut :/
Zatem miłego oglądania :)

Pobierz Trailer
ok 30MB - bardzo dobra jakość, obraz w skali 1:1,
lub zobacz w Blip.tv (flash).

----------------------

Chyba najbardziej widoczną zmianą jest sama nazwa projektu, która z "Aliens Attack On Colony: Online Domination" została zmieniona na "Alien Territory". W dużym stopniu stało się tak ze względu na jej długość, aczkolwiek zmiana nazwy nie ma żadnego wpływu na grę.

Od kilku dni trwają pracę nad trailerem przedstawiającym aktualne postępy projektu, uczestniczą w nim 3 osoby, Borek, PoxiPol oraz Mimek, mamy nagranie z ok. 20 minut i w chwili obecnej trwają prace nad składaniem odpowiednich scen. W tym tygodniu trailer będzie gotowy, wówczas zamieścimy więcej informacji na ten temat.

Zmiany w "Alien Territory":
Przede wszystkim zmienia się ilość graczy, np. w trybie kooperacji "Polowanie na obcych". Uczestniczyć będzie mogło maksymalnie 4 żołnierzy ( dwóch strzelców, medyk oraz inżynier ), natomiast po stronie obcych będzie 4 graczy + dodatkowi obcy, którzy będą sterowani przez AI komputera. Liczba graczy żołnierzy zmalała ze względu na to, iż przy większej ich ilości robi się chaos na mapie i rozgrywka nie ma tego klimatu co mieć powinna. W AT ( "Alien Territory ) w głównej mierze jest nacisk na kooperację i to jest dla nas najważniejsze, godzinami testujemy nowe funkcje udoskonalając je za każdym razem. Oczywiście będą też tryby tzw. "deathmatchowe" gdzie będą mieszane klasy postaci walczyć pomiędzy sobą ( maksymalnie 8 graczy ). Wracając jeszcze do trybu kooperacji warto wspomnieć, iż bez odpowiedniej współpracy nie będzie żadnych szans na przejście misji, co więcej, niektóre z nich będą wymagały utrzymania przy życiu pewnej postaci, np. inżyniera bez którego naprawa windy nie będzie możliwa. Zdradzając jeszcze jeden szczegół warto wspomnieć, że przewidywane są akcje typu:

Zagazowany korytarz, jest tylko jedna maska gazowa, wobec czego jeden z ekipy zmuszony jest do wzięcia udziału w solowej bitwie o przetrwanie, a co więcej musi umożliwić przejście pozostałym graczom wyłączając gaz w specjalnym pomieszczeniu.

Tego typu misje będą w AT. Misje kampanii będą dzieliły się na zestawy, w każdym zestawie po 10 misji, dodatkowo jak już było wspomniane wcześniej cały czas trwają pracę nad edytorem poziomów, także gracze będą mogli układać sami swoje misje z gotowych narzędzi.

To tyle jeżeli chodzi o nowości, po więcej zapraszamy jak będzie trailer, jak to się mówi obraz zastąpi tysiące słów :)
We własnym imieniu chciałbym podziękować Mimkowi oraz PoxPolowi za wyczerpujące testy.

PS. Ikonę w fastbarze zmienimy już niedługo :)

Co tu dużo pisać, to trzeba zobaczyć :) Przed Wami nowy wygląd elementów gry. Jeszcze dojdą różne wiatraki na podłogach oraz kanały wentylacyjne, póki co tyle jest zrobione i po mału uzupełniamy braki. Miłego oglądania!

EDIT:
Nowy interface przeszedł kosmetyczne zmiany, stary został zastąpiony nowym, także wystarczy odświeżyć okno przeglądarki :)

Udawadniając, że pracujemy intensywnie załączamy zdjęcie z nowego interface'u, który będzie nam towarzyszył w nowej wersji Aliens. Całkiem możliwe, że jeszcze będzie kilka zmian lub poprawek, ale na dzień dzisiejszy taki wygląd zostawiamy. Miłego oglądania, komentarze mile widziane :)

Trochę się przeciąga termin nowej wersji Alienów, ale to wszystko za sprawą ciągłych zmian oraz ustaleń co do gameplayu. Największą w tej chwili zmianą jest system obracania postaci. Wcześniej postać obracała się w czterech kierunkach przy pomocy strzałek, zostało to zmienione na obrót 360 stopni przy pomocy myszki. Gra zyskała wiele na grywalności, można wykonywać więcej manewrów podczas walki oraz precyzyjnie wycelować w nieprzyjaciela. Co więcej został dodany system dynamicznego rozrzutu broni, oznacza to, iż jak będziemy strzelać całą serią, to pociski będą wystrzeliwane na boki, natomiast krótkie bądź pojedyncze strzały są bardzo precyzyjne i gwarantują 100% trafienia w cel. Warto też wspomnieć, że dzięki temu systemowi rozszerzyła się funkcjonalność rang postaci, każda ranga zwiększa celność gracza, czyli posiada mniejszy rozrzut broni. Żeby było sprawiedliwie, od tej pory gracz eliminujący innego gracza, który posiada wysoką rangę otrzymuje więcej punktów do swojej rangi zwiększając tym samym zdolności swojej postaci w grze. Jest jeszcze wiele pomysłów odnośnie rang i statystyk, ale o tym będziemy myśleć później i póki co nie jest to najważniejszą kwestią silnika. W tej chwili poza obracaniem szykują się jeszcze takie zmiany w gameplayu jak możliwość podkładania min, dodatkowe granaty odłamkowe, kanały wentylacyjne, w których poruszanie się jest wolniejsze za wyjątkiem Obcych oraz nowe bronie. Na chwilę obecną dodany został minigun, jest to na dzień dzisiejszy najmocniejsza broń i potrafi nieźle narozrabiać :)
Jeżeli chodzi o terminy wydania nowej wersji, to ciężko powiedzieć, obiecaliśmy sobie, że tydzień temu wyjdzie nowa wersja, aczkolwiek zaszły zmiany w wspomnianym gameplayu i niestety wszystko się przedłuża, nie mniej jednak Gear-Studio nie śpi i w grę nie wchodzi żadne lenistwo :) Czeka nas bardzo dużo pracy, a musimy przecież pogodzić życie prywatne oraz pracę ze sceną GS. Pozdrawiam!

Niestety w tym miesiącu cały skład Gear-Studio załatwia wiele ważnych spraw nie związanych z obecnymi projektami. Skutkuje to jak widać brakiem nowych aktualizacji na stronie. Bądźcie cierpliwi i wyrozumiali, jeszcze kilka dni dzieli nas od wypuszczenia nowego updatu Almory oraz nowej wersji AliensAOC:OD do testów.

Prenatorian
Tak wygląda nowa jednostka Obcych nazwana "Prenatorian". Obcy ten cechuje się potężną siłą oraz jak na jego wielkość dosyć dużą szybkością poruszania. Jego najważniejszą cechą jest umiejętność składania jaj, z których wylęgają się larwy o nazwie "Larvalien", stanowią one pokarm dla Obcych i w ten sposób Obcy żywiąc się nimi stają się mocniejsi oraz więksi.

Jesteśmy już na ukończeniu łańcucha rozwoju Obcych, wobec tego wkrótce opiszemy dokładnie z jakich jaj wylęgają się różne ich typy oraz które z nich rozwijają się do największego poziomu. Dodatkowo opiszemy poszczególne cechy oraz parametry każdego z nich.

Posiadamy już potwierdzone informacje, że w nadchodzącym projekcie będziemy mieli przyjemność słuchać utworów Roba Westwooda. Nie zapominajmy, że ten utalentowany muzyk stworzył również ścieżkę dźwiękową do naszego poprzedniego projektu Almora-Online. Czekamy na pierwsze kawałki o których oczywiście będziemy informować Was na bieżąco.

Oficjalna strona Roba Westwooda
Gear-Studio
Copyright (c) 2000/2010, Gear-Studio.com Wszelkie prawa zastrzeżone.