Witaj Gościu!

- Zaloguj się

Strona nie została odnaleziona!


Kontynuacja projektu...

Nowy projekt jest zaawansowaną modyfikacją gry "Aliens Attack On Colony", której pierwsza wersja ukazała się w 2000 roku. Głównym założeniem projektu jest stworzenie możliwości gry przez internet oraz specjalnego edytora poziomów do tworzenia własnych map. Tworzymy nowy silnik, który charakteryzuje się przede wszystkim nową grafiką, dużą ilością efektów wizualnych oraz większą wydajnością gry, co powoduje niższe wymagania sprzętowe oraz stabilniejsze działanie aplikacji.

Rozgrywka

Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

Klasy postaci oraz bronie

Żołnierze będą mieli do wyboru pięć różnych klas postaci: "Żołnierz", "Operator broni ciężkiej", "Medyk", "Inżynier" oraz "Zwiadowca". Na razie nie wiele wiadomo na temat specyfikacji każdej z klas (są wstępne, nieoficjalne założenia), w każdym bądź razie na pewno będą miały swoje kluczowe zastosowanie w rozgrywce, wówczas gra nie stanie się monotonna.
Żołnierze będą posiadać dziewięć podstawowych broni, dodatkowo będą mieli możliwość posiadania dział stacjonarnych (zajęcie dla inżyniera? - naprawa działa?), które będą skutecznie eliminować wroga znajdującego się w zasięgu. Ponadto na standardowym wyposażeniu żołnierze będą mieli możliwość posiadania granatów wybuchowych, odłamkowych, chemicznych oraz min przeciwpiechotnych.

Freeware/Shareware?

Gra oraz jej wszelkie aktualizacje będą w pełni darmowe. Po premierze ukaże się płyta bonusowa "BonusCD" zawierająca edytor map, dodatkowe "skiny" dla graczy oraz dodatkowy wielki komplet gotowych map. Będzie to płatny komplet, który będzie można zamówić drogą wysyłkową, cena na razie nie jest znana.










Kolejna wersja BETA oznaczona numerem 0.15

Różne są poprawki, większe i mniejsze, niestety błąd z uniemożliwieniem strzelania wymaga większych testów, najprawdopodobniej wina leży po stronie ruterów - możliwe że blokowana jest u gracza ilość wysyłanych pakietów na porcie który używa AT. Zmieniłem port na 6900, ale to i tak pewnie nic nie da. Pożyjemy, zobaczymy :) Muszę mieć pewność 100% w czym tkwi problem.

LISTA ZMIAN

- Poprawiono błąd zacinania się w ścianach podczas strzelania.
- Poprawiono błąd z nie wyłączającą się muzyką po wyjściu z menu.
- Poprawiono błąd z powstawaniem postaci ( RESPAWN - czarny ekran ) - wymaga testów.
- Poprawiono błąd autologowania ( nie można było wyłączyć ).
- Poprawiono mały szczegół dotyczący nazw wersji BETA/ALPHA w instrukcji z opisem klawiszy.
- Poprawiono błąd porzucenia broni po śmierci, Minigun nigdy nie wypadał.
- Poprawiono błąd z wręczaniem energii oraz pancerza - już nie można wręczyć gdy odbiorca posiada pełny stan.
- Poprawiono błąd z wręczaniem stzrelby bez amunicji - wcześniej odbiorca dostawał strzelbę z minusową ilością amunicji.
- Zmodyfikowano nieznacznie radar ( w późniejszych wersjach zostanie zmieniony na większy )
- Zmieniono nieznacznie mapę "map3", tak aby gracze przeważnie nie powstawali po lewej stronie mapy jak dotychczas.
- Zmieniono parametry PVP, od teraz nie będzie możliwe zabicie wspólnika granatem lub od wybuchu beczki.










Tak więc pojawia się ten o to news wraz z nową wersją Alien Territory :)

Serwer na razie będzie chodził do 16:00, może się uda że będzie mała przerwa 10 minut i od 16:00 będzie chodził do wieczora.
Niestety nie ode mnie to zależy, ale dokonam wszelkich starań aby był aktywny cały dzień.

LISTA ZMIAN

- Dodano autologowanie - gracz nie musi ciągle sprawdzać czy serwer nie jest zapełniony.
- Dodano funkcję, która zapisuje nazwę gracza w pliku .ini
- Dodano W menu głównym wyświetlanie wersji gry.
- Dodano ikonę oraz logo podczas wczytywania gry.
- Dodano możliwość poruszania się postacią w osmiu kierunkach.
- Poprawiono błąd związany ze strzelaniem w skrzynki z bliska ( wcześniej nie można było ich zniszczyć ).
- Poprawiono strzelanie z bliska w obcych ( teraz jest precyzyjniej ).
- Poprawiono błąd związany z muzyką w menu głównym podczas gdy za szybko się gracz logował.
- Poprawiono błąd związany z listą graczy, nie zawsze usuwał się z niej gracz. ( wymaga większych testów ).
- Poprawiono błąd zmiany mapy po zabiciu odpowiedniej ilości obcych ( już się nie zatrzymuje w nieskończoność ).
- Poprawiono błąd związany ze zmianą mapy w momencie gdy gracz dołącza do gry ( podczas lagu ).
- Poprawiono poruszanie się postaci - już nie zaczepia się o ściany.
- Poprawiono błąd związany z odłączeniem z serwera gracza nie posiadającego nazwy.
- Zmieniono odkrywanie terenu na bardziej płynne.
- Zmieniono kamerę, teraz można rozglądać się dwa razy dalej niż wcześniej.
- Zmieniono odkrywanie terenu - teraz odkryty teren zakrywa się o wiele później niż dotychczas.




CZYTAJCIE ZANIM ZAGRACIE!!

Mam tyle rzeczy do napisania, że musiałem zapisać sobie na kartce :)



Tak więc w końcu doczekaliście się Alien Territory w wersji BETA, choć tak naprawdę nie wiem czy BETA nie jest za dużym słowem jak na ten projekt, ponieważ jeszcze jest masa rzeczy do zrobienia i do poprawienia. Zaczynając od początku wspomnę o tym iż niestety ale na dzień dzisiejszy aplikacja serwera nie jest na tyle gotowa aby ją upublicznić, wobec tego przez jakiś czas będzie stał jeden serwer ( u mnie w domu ), który przyjmie na raz tylko sześciu graczy. Co więcej nie ma możliwości sprawdzania statusu serwera, po prostu trzeba próbować się połączyć. Wiem, trochę nieładnie, ale niestety jestem na takim etapie że muszę przetestować AT w extremalnych warunkach, mam tu na myśli słabe karty gfx graczy, słabe procesory, lagi związane z siecią itp. Do tej pory AT było testowane raczej na dobrych konfiguracjach sprzętowych poza kilkoma wyjątkami ;). Serwer dzisiaj będzie stał do rana do godz. 7:30.

TO JEST BETA!!

Oznacza to, że gra jest w stanie surowym i została oddana graczom do testów. Nie jest to skończony projekt i jest cała lista rzeczy które będą wdrożone w życie. Wobec tego prosiłbym o wypisywanie tylko błędów a nie SUGESTII/POMYSŁÓW, ponieważ do tego będzie osobny dział na forum, a moja lista i tak na razie jest potężna.

Najważniejszą rzeczą na początku jest zapoznanie się z klawiszami używanymi w grze, niestety nie ma możliwości ich rekonfiguracji. Wszystkie klawisze są opisane w głównym menu gry, które nie jest jeszcze skończone.
Nie ma też możliwości redukcji detali/szczegółów grafiki, na to przyjdzie czas później. Grafika w grze zostanie jeszcze wzbogacona, dojdą nowe elementy typu: kanały wentylacyjne, szyby, maszyny pracujące, kratki ściekowe itp. rzeczy.


SERWER

Tak jak wspomniałem serwer będzie chodził do jutra do godziny 7:30, mam nadzieję że się nie "wywali" w momencie jak mnie nie będzie, raczej takich sytuacji nie było podczas testów. W grze są dwa tryby i trzy mapy.
- Player vs Player vs Aliens
- Players vs Aliens ( tryb kooperacji )
Tryb zmienia się co mapę, a mapy zmieniają się po zabiciu odpowiedniej ilości obcych. W grze jest statystyka graczy z każdej rundy, otwiera się ją klawiszem SHIFT.
Serwer stoi na łączu 30/2 mb także jest ok.
IP jest wklepane w grę, także nie musicie wpisywać.
Serwer działa na porcie 6279

NA KONIEC

Muzyka jest tymczasowa, została pobrana z newgrounds.com i będzie wymieniona na muzykę od Roba Westwooda :)
Nie rzucajcie we mnie kamieniami jak serwer się zawiesi, albo będzie często zajęty ;)

PAMIĘTAJCIE O ROZPAKOWANIU GRY! bo inaczej nie będzie się odpalała.

I jeszcze jedna ważna informacja, ostatnio ktoś miał problem z odpaleniem gry na Win7, problem był z dllem, nie wiem o co chodzi, gra jest w GM8 - pożyjemy, zobaczymy.

Zatem do zobaczenia w świecie AT :)
Link do ściągnięcia będzie ok. 17:00, temat założyłem już teraz, żeby po przyjściu z pracy nie tracić czasu na jego pisanie :) WYBACZCIE :D

Przedstawiam Wam pierwszy film z nowej wersji AT ( po zmianach graficznych ). Film został nagrany podczas gry w pojedynkę, także głównie chodzi o pokazanie tego jak sprawuje się gameplay i jak to mniej więcej wszystko wygląda w ruchu :) Niestety problemem jest dźwięk, słabo się nagrał i nic na to nie mogłem poradzić. Fakt, faktem, że wszystko i tak o wiele lepiej wygląda w trybie kooperacji gdzie gra kilka osób, ale o tym przekonacie się sami podczas oficjalnych testów. Na samym dole jest link do wersji w o wiele lepszej jakości niż tej tej z YouTube.



Wersja w lepszej jakości tutaj ~56MB


Od tygodnia, prawie codziennie testujemy projekt AT w wersji sieciowej i na chwilę obecną nie ma poważniejszych błędów, także skupiam się na udoskonalaniu gry i dodawaniu nowych elementów. Na razie dodałem tabelę wyników z listą graczy, lekko poprawiłem grafikę ( pociski, wybuchy, rozbryzgi oraz oświetlenie ), dodałem tzw. "combosy" - zabijając więcej niż jednego obcego w krótkim czasie nagradzane jest dodatkowymi punktami, a z ciekawszych rzeczy można wymienić jeszczę latarkę, która oświetla pewien kawałek obszaru w miejscu na które skierowana jest postać gracza, tym samym tworząc dodatkowy klimat gry. Na chwilę obecną pracuję nad automatyczną zmianą map po ukończeniu rundy, jeżeli to zrobię, to pozostanie mi jeszcze lista serwerów oraz dopieszczenie aplikacji serwera, wówczas będzie można przedstawić wersję BETA publicznie :)
Dziś odbyły się nieoficjalne beta testy AT wersji sieciowej z udziałem Mimka oraz LionXa. Wszystko przebiegało bez najmniejszych problemów. W nagrodę zamieszczam większy pakiet zdjęć z zabawy :)



Na początek nie na temat:
Cóż... są wakacje, różnego rodzaju wyjazdy, pogoda od jakiegoś czasu dopisuje i jednym słowem nie chce się siedzieć przed komputerem, wobec tego większość wolnego czasu spędzamy poza domem. Piszę o tym ponieważ dużo osób myśli że Gear-Studio to tak jakby firma w której się pracuje 8 godzin skupiając się tylko na tworzeniu gier, otóż Gear-Studio to nie jest firma, tylko grupa osób, które w wolnym czasie robią to co lubią i nie czerpią z tego korzyści materialnych. Pisząc to, zmierzam do tego iż nie jesteśmy w stanie zawsze odpisać na zadawane przez Was pytania, co więcej nie zawsze mamy możliwość dotrzymać terminów.
Dlatego w imieniu całego składu Gear-Studio prosimy o wyrozumiałość, jesteśmy ludźmi pracującymi również poza GS w różnych firmach, tak samo chcemy spędzić wakacje poza domem/pracą i tak samo mamy codzienne obowiązki, a tworzenie gier jest tylko i wyłącznie naszym hobby.

Zatem wracając do tematu, a dokładnie do Alien Territory można powiedzieć że jest lepiej niż można było się tego spodziewać, mam tutaj na myśli postęp samego silnika, bowiem jest już praktycznie gotowy i nie ma z nim większych problemów. Czasami jeszcze pojawi się jakiś bubel dotyczący AI naszych pomocników, ale jest to po prostu kwestia doszlifowania. Obecnie jestem na poziomie układania różnych zadań, wprowadzania urozmaiceń, tworzenia nowych lokacji oraz grafiki do nich. Będzie potrzebna jeszcze muzyka od Roba Westwooda bo na chwilę obecną używam zamienników z darmowych zbiorów z różnych serwisów ;) Z tym może być problem, ponieważ Rob ma sporo dodatkowej pracy i może się nie wyrobić w terminie, jeżeli nie zdąży to wypuszczę wersję DEMO z zamiennikami.

Jako ciekawostkę dodam, że najprawdopodobniej AT będzie miało premierę razem z nową stroną Gear-Studio :) Autorem nowej strony jest Tymon z GS. Chciałbym Wam obiecać konkretny termin wydania wersji DEMO, ale dla naszego bezpieczeństwa wolę go nie podawać. Tak czy inaczej AT jest sporo do przodu, mimo iż w domu bywam teraz sporadycznie jak już pisałem na samym początku. Pozdrawiam i życzę udanych wakacji/urlopów!


W związku z tym iż teraz trwają prace nad nowymi elementami silnika i nie bardzo jest co pokazywać, załączam zdjęcie z efektów rozbryzgujących się obcych - głównie jako ciekawostka i chwilowe osłodzenie czasu :)

Żebyście nie musieli tyle czekać na kolejne wieści z projektu będę co kilka dni dodawał kilka małych informacji. Niestety na razie filmiku nie będzie, bo to jeszcze nie czas na to, ale zapewniam że będziecie informowani na bieżąco.


System ataku stworów został w pełni ukończony. Ciekawostką jest, że ranne stwory nie pchają się pod lufę karabinu, lecz uciekają do kanałów wentylacyjnych gdzie ich energia jest regenerowana, co więcej ranny przeciwnik wydaje sygnał ( słabo słyszalny dla gracza ), który przyciąga w określonej odległości resztę stworów do niego, także zanim skończysz strzelać w jakieś stworzenie, upewnij się że nie żyje :) Prace idą ciągle do przodu! Pozdrawiam.


Zgodnie z obietnicą piszę tego o to newsa i załączam zdjęcie z lekko zmodyfikowanego interface'u, zresztą znanego nam z Alien Territory w wersji sieciowej. Jak widać zmian ogromnych nie ma, ale wydaje mi się że bez sensu jest kompletne przerabianie dobrego i co więcej sprawdzonego w akcji wyglądu. Na zdjęciu możemy jeszcze zaobserwować towarzyszącego graczowi NPC, takich postaci pomagających będzie kilka, a jak nie będziemy dobrze współdziałali z naszym pomocnikiem, to po prostu możemy go stracić podczas walki, bo jak już wspomniałem w poprzednim newsie, nie będzie to gra liniowa, zatem będzie możliwych sporo różnych rozwiązań w jednej misji aby ją ukończyć. Co więcej nie zabraknie polskiego dialogu oraz docinek słownych, np. jak będziemy stali w miejscu i się nie ruszali, to nasz przełożony/pomocnik po prostu nasz opierniczy :) Wiadomo już, że gracz nie będzie mógł posiadać całego arsenału broni na raz, będzie mógł posiadać maksymalnie trzy różne bronie, z możliwością zamiany na inne, które znajdzie. Niektóre osoby mogą być temu przeciwne, ale idea rozgrywki, a przede wszystkim rozgrywki kampanii nakazuje wprowadzić takie rozwiązanie, nie mniej jednak gra nie straci na grywalności :)
Jeżeli chodzi o zapis stanu gry, to będzie on w formie zapisu z misji na misję, w tej sytuacji tzw. "Quick Save" odpada i jest to pewne na sto procent. Jest to pewnym utrudnieniem i myślę że najlepszym rozwiązaniem. Oczywiście pewne pomysły dopiero przyjdą do głowy, wobec tego należy się spodziewać iż interface może ulec lekkiej zmianie bądź modyfikacji.


Prace nad projektem idą naprawdę dosyć szybko, silnik poruszania i animacji jest już gotowy, zarządzanie zasobami oraz interaktywność otoczenia również. Teraz czas na etap II czyli dodawanie wszelkiego rodzaju tzw. "przeszkadzajek", w tym przypadku będą to różnego rodzaju stwory :) chociaż i tutaj mam w planach kilka niespodzianek dla graczy, bo wiadomo że sukcesem dobrej gry jest pozbawienie jej monotonii rozgrywki. Wersja dla jednego gracza będzie miała dwa rodzaje rozgrywki, jednym z nich będzie typowy "arcade" znany nam z AliensAOC w trybie "Free Play", pędzimy po korytarzach i eliminujemy wszystko co na drodze ( oczywiście takich trybów będzie kilka ), drugim zaś rodzajem będzie obszerna kampania, która na pewno nie będzie liniowa, oznacza to bowiem, iż gracz nie będzie kierowany z punktu A do punktu B według ściśle ustalonych zadań, lecz jego własną decyzją będzie w którą stronę się uda i do którego pomieszczenia będzie wchodził. Kampania będzie się rozgrywać na obszernych terenach jak i w znajdujących się na nich bazach, dodatkowo gracz będzie miał możliwość rozwoju swojej postaci ( lekkie elementy RPG ), nie mniej jednak nie będzie to gra pokroju STALKER. Nie chcę zabić klimatu starego, dobrego AliensAOC. Na razie to tyle z rzeczy które już są wpisane w plany Alien Territory, po więcej informacji zapraszam za tydzień :)


Od dłuższego czasu w planach miałem wydać najpierw projekt w wersji dla jednego gracza, bo jak wiadomo implementacja kodu sieciowego oraz całego systemu zajmuje bardzo dużo czasu, za wszystkim stoi ciągłe testowanie rozgrywki oraz poprawności funkcjonowania nowo dodanych elementów gry. Mimo wszystko kod sieciowy na dzień dzisiejszy ma się naprawdę nieźle i nie sprawia większych problemów, problemem jest czas. Gracze się niecierpliwią, a pracy jest coraz więcej. Postanowiłem więc nieoficjalnie pracować nad grą dla pojedynczego gracza, gdzie dostępna będzie kampania oraz dodatkowe tryby gry, znane nam z dawnego projektu "Aliens Attack On Colony". Piszę że nieoficjalnie, ponieważ od dłuższego czasu już się zająłem tym trybem i prace mają się bardzo dobrze. Tworzenie tej wersji "Alien Territory" idzie o wiele szybciej ze względu na to, iż praktycznie cały silnik jest już gotowy i wystarczy go lekko zmodyfikować na potrzeby gry w pojedynkę.

Dlaczego nie dokańczam wersji sieciowej skoro tyle jest zrobione? otóż odpowiedź jest prosta, lepiej czekać na gotowy produkt mając w rękach jego część, czyli w tym przypadku wersję dla jednego gracza, niż czekać nieskończoność nie mając nic ( tylko testerzy mieli okazję poznać projekt w akcji ). Na początku chciałem wprowadzić otwarte testy wersji sieciowej, ale żeby gracze mogli sami stawiać serwery i żeby mieli pewną kontrolę nad nimi, wymaga to implementacji dużej ilości kodu oraz masę innych funkcji które rodzą się same podczas tworzenia tych funkcji. Dlatego uważam, że lepiej będzie poczekać jeszcze trochę na dobrą kampanię, niż o wiele dłużej na multiplayera :) Mimo wszystko na uwadze są nadal dwie wersje: dla jednego i wielu graczy.


Nie jest to kolosalna nowość, ale zawsze coś... ;) Mimo wszystko prace idą do przodu, osobiście mam więcej czasu w zimowe wieczory, także projekt się nie kurzy. Jak widać jest to już docelowa wersja grafiki bez sztucznego przeskalowania, bo przypominam że wszystko w grze jest dwa razy większe niż miało być na początku. Dodatkowo została poprawiona i zmodyfikowana animacja postaci, a co więcej płynność jej obracania. Teraz całość oddaje naprawdę ciekawy klimat i widok dla oczu :) W przyszłym tygodniu podam więcej informacji.


Jest to już praktycznie finalna wersja głównego menu w AT. Podkład muzyczny również przechodzi ciągłe poprawki, jak już będzie wszystko ukończone, to zostanie umieszczony film przedstawiający całość w ruchu :)


Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.
Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.
Na chwilę obecną trwają prace nad listą serwerów oraz prawidłowym przetwarzaniem danych pomiędzy serwerem głównym, a serwerem gry. Są to przygotowania do wypuszczenia wersji testowej tak, aby każdy gracz mógł założyć sobie serwer i testować grę z dowolną osobą w każdej chwili.
Jedną z grubszych zmian jest nowy styl grafiki, jeden blok będzie rozmiarów 50x50px co powoduje grę bardziej wyraźną i szczegółową ( wcześniej wynosił 32x32px. ) Dodatkowo cała grafika przejdzie generalny remont i zostanie zwiększona jeszcze bardziej grywalność.
Gramy Obcymi! Borek 06.05.2009 4 komentarze

Oprócz tego że przepisywana jest 1/3 kodu sieciowego dochodzi już możliwość gry Obcym. Prace są już na ukończeniu i niedługo zamieścimy film z rozgrywki. Trwają jeszcze prace nad GUI dla gry Obcym i jak tylko będzie ukończone, to również pokażemy jak to wygląda. Co więcej jest już idea rozgrywki w trybie "polowanie na obcych", otóż gracze prowadzący drużynę żołnierzy będą walczyć z graczami oraz komputerem po stronie Obcych, również będzie możliwość gry w tym trybie żołnierze kontra żołnierze kontra Obcy. Każdy żołnierz posiadać będzie jeden żywot, zatem ginąc zamieni się w Obcego i znajdzie się po stronie przeciwnej, tak więc rozgrywa toczyć się będzie dopóki Obcy nie wyeliminują wszystkich żołnierzy. W tym trybie gry punktacją będą fragi, żołnierze będą je zdobywać poprzez eliminowanie Obcych albo pozostałych żołnierzy ( w zależności od trybu ).

Każdy żołnierz po śmierci będzie posiadał zdobyte wcześniej fragi, a bonusowo dojdą mu jeszcze dodatkowe punkty za celność oraz inne rzeczy, które zdobędzie podczas rozgrywki. Następnie po przemianie w Obcego, co pewien czas jego stan fragów będzie rósł o jeden punkt ( cyklicznie ), natomiast w momencie gdy zostanie uśmiercony przez żołnierza jego licznik zmniejszy się o kilka fragów. Jak widać w grze Obcym liczyć się będzie jak najdłuższe przeżycie ( pomimo iż Obcy powstają cały czas ) oraz umiejętna walka tak, żeby nie zostać wyeliminowanym zbyt szybko albo zbyt często, bo można stracić wiele fragów.
Żołnierz zamieniając się w Obcego będzie musiał powstrzymać pozostałych żołnierzy, aby ci nie zdobyli więcej fragów od niego. Wygrywa gracz posiadający największą ich ilość.


UPDATE - Trailer "Alien Territory" już jest!

Tak jak było wspomniane w newsie jest na nim rozgrywka w trybie kooperacji w uczestnictwie 3 graczy. Interface nie jest jeszcze dokończony, ale większa jego część już funkcjonuje. Mieliśmy problem z synchronizacją dźwięku podczas nagrywania, ale to była wina programu, wobec czego nie mogłem zamieścić całkowitego dźwięku z gry wraz z obrazem, ale są momenty, że jest wszystko OK. Wybaczcie, że nie jest to trailer pokroju "Killzone 2", ale obecnie pracuję na laptopie i każdy rendering sceny zajmuje mi 10 minut :/
Zatem miłego oglądania :)

Pobierz Trailer
ok 30MB - bardzo dobra jakość, obraz w skali 1:1,
lub zobacz w Blip.tv (flash).

----------------------

Chyba najbardziej widoczną zmianą jest sama nazwa projektu, która z "Aliens Attack On Colony: Online Domination" została zmieniona na "Alien Territory". W dużym stopniu stało się tak ze względu na jej długość, aczkolwiek zmiana nazwy nie ma żadnego wpływu na grę.

Od kilku dni trwają pracę nad trailerem przedstawiającym aktualne postępy projektu, uczestniczą w nim 3 osoby, Borek, PoxiPol oraz Mimek, mamy nagranie z ok. 20 minut i w chwili obecnej trwają prace nad składaniem odpowiednich scen. W tym tygodniu trailer będzie gotowy, wówczas zamieścimy więcej informacji na ten temat.

Zmiany w "Alien Territory":
Przede wszystkim zmienia się ilość graczy, np. w trybie kooperacji "Polowanie na obcych". Uczestniczyć będzie mogło maksymalnie 4 żołnierzy ( dwóch strzelców, medyk oraz inżynier ), natomiast po stronie obcych będzie 4 graczy + dodatkowi obcy, którzy będą sterowani przez AI komputera. Liczba graczy żołnierzy zmalała ze względu na to, iż przy większej ich ilości robi się chaos na mapie i rozgrywka nie ma tego klimatu co mieć powinna. W AT ( "Alien Territory ) w głównej mierze jest nacisk na kooperację i to jest dla nas najważniejsze, godzinami testujemy nowe funkcje udoskonalając je za każdym razem. Oczywiście będą też tryby tzw. "deathmatchowe" gdzie będą mieszane klasy postaci walczyć pomiędzy sobą ( maksymalnie 8 graczy ). Wracając jeszcze do trybu kooperacji warto wspomnieć, iż bez odpowiedniej współpracy nie będzie żadnych szans na przejście misji, co więcej, niektóre z nich będą wymagały utrzymania przy życiu pewnej postaci, np. inżyniera bez którego naprawa windy nie będzie możliwa. Zdradzając jeszcze jeden szczegół warto wspomnieć, że przewidywane są akcje typu:

Zagazowany korytarz, jest tylko jedna maska gazowa, wobec czego jeden z ekipy zmuszony jest do wzięcia udziału w solowej bitwie o przetrwanie, a co więcej musi umożliwić przejście pozostałym graczom wyłączając gaz w specjalnym pomieszczeniu.

Tego typu misje będą w AT. Misje kampanii będą dzieliły się na zestawy, w każdym zestawie po 10 misji, dodatkowo jak już było wspomniane wcześniej cały czas trwają pracę nad edytorem poziomów, także gracze będą mogli układać sami swoje misje z gotowych narzędzi.

To tyle jeżeli chodzi o nowości, po więcej zapraszamy jak będzie trailer, jak to się mówi obraz zastąpi tysiące słów :)
We własnym imieniu chciałbym podziękować Mimkowi oraz PoxPolowi za wyczerpujące testy.

PS. Ikonę w fastbarze zmienimy już niedługo :)

Co tu dużo pisać, to trzeba zobaczyć :) Przed Wami nowy wygląd elementów gry. Jeszcze dojdą różne wiatraki na podłogach oraz kanały wentylacyjne, póki co tyle jest zrobione i po mału uzupełniamy braki. Miłego oglądania!

EDIT:
Nowy interface przeszedł kosmetyczne zmiany, stary został zastąpiony nowym, także wystarczy odświeżyć okno przeglądarki :)

Udawadniając, że pracujemy intensywnie załączamy zdjęcie z nowego interface'u, który będzie nam towarzyszył w nowej wersji Aliens. Całkiem możliwe, że jeszcze będzie kilka zmian lub poprawek, ale na dzień dzisiejszy taki wygląd zostawiamy. Miłego oglądania, komentarze mile widziane :)

Trochę się przeciąga termin nowej wersji Alienów, ale to wszystko za sprawą ciągłych zmian oraz ustaleń co do gameplayu. Największą w tej chwili zmianą jest system obracania postaci. Wcześniej postać obracała się w czterech kierunkach przy pomocy strzałek, zostało to zmienione na obrót 360 stopni przy pomocy myszki. Gra zyskała wiele na grywalności, można wykonywać więcej manewrów podczas walki oraz precyzyjnie wycelować w nieprzyjaciela. Co więcej został dodany system dynamicznego rozrzutu broni, oznacza to, iż jak będziemy strzelać całą serią, to pociski będą wystrzeliwane na boki, natomiast krótkie bądź pojedyncze strzały są bardzo precyzyjne i gwarantują 100% trafienia w cel. Warto też wspomnieć, że dzięki temu systemowi rozszerzyła się funkcjonalność rang postaci, każda ranga zwiększa celność gracza, czyli posiada mniejszy rozrzut broni. Żeby było sprawiedliwie, od tej pory gracz eliminujący innego gracza, który posiada wysoką rangę otrzymuje więcej punktów do swojej rangi zwiększając tym samym zdolności swojej postaci w grze. Jest jeszcze wiele pomysłów odnośnie rang i statystyk, ale o tym będziemy myśleć później i póki co nie jest to najważniejszą kwestią silnika. W tej chwili poza obracaniem szykują się jeszcze takie zmiany w gameplayu jak możliwość podkładania min, dodatkowe granaty odłamkowe, kanały wentylacyjne, w których poruszanie się jest wolniejsze za wyjątkiem Obcych oraz nowe bronie. Na chwilę obecną dodany został minigun, jest to na dzień dzisiejszy najmocniejsza broń i potrafi nieźle narozrabiać :)
Jeżeli chodzi o terminy wydania nowej wersji, to ciężko powiedzieć, obiecaliśmy sobie, że tydzień temu wyjdzie nowa wersja, aczkolwiek zaszły zmiany w wspomnianym gameplayu i niestety wszystko się przedłuża, nie mniej jednak Gear-Studio nie śpi i w grę nie wchodzi żadne lenistwo :) Czeka nas bardzo dużo pracy, a musimy przecież pogodzić życie prywatne oraz pracę ze sceną GS. Pozdrawiam!

Niestety w tym miesiącu cały skład Gear-Studio załatwia wiele ważnych spraw nie związanych z obecnymi projektami. Skutkuje to jak widać brakiem nowych aktualizacji na stronie. Bądźcie cierpliwi i wyrozumiali, jeszcze kilka dni dzieli nas od wypuszczenia nowego updatu Almory oraz nowej wersji AliensAOC:OD do testów.

Prenatorian
Tak wygląda nowa jednostka Obcych nazwana "Prenatorian". Obcy ten cechuje się potężną siłą oraz jak na jego wielkość dosyć dużą szybkością poruszania. Jego najważniejszą cechą jest umiejętność składania jaj, z których wylęgają się larwy o nazwie "Larvalien", stanowią one pokarm dla Obcych i w ten sposób Obcy żywiąc się nimi stają się mocniejsi oraz więksi.

Jesteśmy już na ukończeniu łańcucha rozwoju Obcych, wobec tego wkrótce opiszemy dokładnie z jakich jaj wylęgają się różne ich typy oraz które z nich rozwijają się do największego poziomu. Dodatkowo opiszemy poszczególne cechy oraz parametry każdego z nich.

Posiadamy już potwierdzone informacje, że w nadchodzącym projekcie będziemy mieli przyjemność słuchać utworów Roba Westwooda. Nie zapominajmy, że ten utalentowany muzyk stworzył również ścieżkę dźwiękową do naszego poprzedniego projektu Almora-Online. Czekamy na pierwsze kawałki o których oczywiście będziemy informować Was na bieżąco.

Oficjalna strona Roba Westwooda


Kontynuacja projektu...

Nowy projekt jest zaawansowaną modyfikacją gry "Aliens Attack On Colony", której pierwsza wersja ukazała się w 2000 roku. Głównym założeniem projektu jest stworzenie możliwości gry przez internet oraz specjalnego edytora poziomów do tworzenia własnych map. Tworzymy nowy silnik, który charakteryzuje się przede wszystkim nową grafiką, dużą ilością efektów wizualnych oraz większą wydajnością gry, co powoduje niższe wymagania sprzętowe oraz stabilniejsze działanie aplikacji.

Rozgrywka

Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

Klasy postaci oraz bronie

Żołnierze będą mieli do wyboru pięć różnych klas postaci: "Żołnierz", "Operator broni ciężkiej", "Medyk", "Inżynier" oraz "Zwiadowca". Na razie nie wiele wiadomo na temat specyfikacji każdej z klas (są wstępne, nieoficjalne założenia), w każdym bądź razie na pewno będą miały swoje kluczowe zastosowanie w rozgrywce, wówczas gra nie stanie się monotonna.
Żołnierze będą posiadać dziewięć podstawowych broni, dodatkowo będą mieli możliwość posiadania dział stacjonarnych (zajęcie dla inżyniera? - naprawa działa?), które będą skutecznie eliminować wroga znajdującego się w zasięgu. Ponadto na standardowym wyposażeniu żołnierze będą mieli możliwość posiadania granatów wybuchowych, odłamkowych, chemicznych oraz min przeciwpiechotnych.

Freeware/Shareware?

Gra oraz jej wszelkie aktualizacje będą w pełni darmowe. Po premierze ukaże się płyta bonusowa "BonusCD" zawierająca edytor map, dodatkowe "skiny" dla graczy oraz dodatkowy wielki komplet gotowych map. Będzie to płatny komplet, który będzie można zamówić drogą wysyłkową, cena na razie nie jest znana.










Kolejna wersja BETA oznaczona numerem 0.15

Różne są poprawki, większe i mniejsze, niestety błąd z uniemożliwieniem strzelania wymaga większych testów, najprawdopodobniej wina leży po stronie ruterów - możliwe że blokowana jest u gracza ilość wysyłanych pakietów na porcie który używa AT. Zmieniłem port na 6900, ale to i tak pewnie nic nie da. Pożyjemy, zobaczymy :) Muszę mieć pewność 100% w czym tkwi problem.

LISTA ZMIAN

- Poprawiono błąd zacinania się w ścianach podczas strzelania.
- Poprawiono błąd z nie wyłączającą się muzyką po wyjściu z menu.
- Poprawiono błąd z powstawaniem postaci ( RESPAWN - czarny ekran ) - wymaga testów.
- Poprawiono błąd autologowania ( nie można było wyłączyć ).
- Poprawiono mały szczegół dotyczący nazw wersji BETA/ALPHA w instrukcji z opisem klawiszy.
- Poprawiono błąd porzucenia broni po śmierci, Minigun nigdy nie wypadał.
- Poprawiono błąd z wręczaniem energii oraz pancerza - już nie można wręczyć gdy odbiorca posiada pełny stan.
- Poprawiono błąd z wręczaniem stzrelby bez amunicji - wcześniej odbiorca dostawał strzelbę z minusową ilością amunicji.
- Zmodyfikowano nieznacznie radar ( w późniejszych wersjach zostanie zmieniony na większy )
- Zmieniono nieznacznie mapę "map3", tak aby gracze przeważnie nie powstawali po lewej stronie mapy jak dotychczas.
- Zmieniono parametry PVP, od teraz nie będzie możliwe zabicie wspólnika granatem lub od wybuchu beczki.










Tak więc pojawia się ten o to news wraz z nową wersją Alien Territory :)

Serwer na razie będzie chodził do 16:00, może się uda że będzie mała przerwa 10 minut i od 16:00 będzie chodził do wieczora.
Niestety nie ode mnie to zależy, ale dokonam wszelkich starań aby był aktywny cały dzień.

LISTA ZMIAN

- Dodano autologowanie - gracz nie musi ciągle sprawdzać czy serwer nie jest zapełniony.
- Dodano funkcję, która zapisuje nazwę gracza w pliku .ini
- Dodano W menu głównym wyświetlanie wersji gry.
- Dodano ikonę oraz logo podczas wczytywania gry.
- Dodano możliwość poruszania się postacią w osmiu kierunkach.
- Poprawiono błąd związany ze strzelaniem w skrzynki z bliska ( wcześniej nie można było ich zniszczyć ).
- Poprawiono strzelanie z bliska w obcych ( teraz jest precyzyjniej ).
- Poprawiono błąd związany z muzyką w menu głównym podczas gdy za szybko się gracz logował.
- Poprawiono błąd związany z listą graczy, nie zawsze usuwał się z niej gracz. ( wymaga większych testów ).
- Poprawiono błąd zmiany mapy po zabiciu odpowiedniej ilości obcych ( już się nie zatrzymuje w nieskończoność ).
- Poprawiono błąd związany ze zmianą mapy w momencie gdy gracz dołącza do gry ( podczas lagu ).
- Poprawiono poruszanie się postaci - już nie zaczepia się o ściany.
- Poprawiono błąd związany z odłączeniem z serwera gracza nie posiadającego nazwy.
- Zmieniono odkrywanie terenu na bardziej płynne.
- Zmieniono kamerę, teraz można rozglądać się dwa razy dalej niż wcześniej.
- Zmieniono odkrywanie terenu - teraz odkryty teren zakrywa się o wiele później niż dotychczas.




CZYTAJCIE ZANIM ZAGRACIE!!

Mam tyle rzeczy do napisania, że musiałem zapisać sobie na kartce :)



Tak więc w końcu doczekaliście się Alien Territory w wersji BETA, choć tak naprawdę nie wiem czy BETA nie jest za dużym słowem jak na ten projekt, ponieważ jeszcze jest masa rzeczy do zrobienia i do poprawienia. Zaczynając od początku wspomnę o tym iż niestety ale na dzień dzisiejszy aplikacja serwera nie jest na tyle gotowa aby ją upublicznić, wobec tego przez jakiś czas będzie stał jeden serwer ( u mnie w domu ), który przyjmie na raz tylko sześciu graczy. Co więcej nie ma możliwości sprawdzania statusu serwera, po prostu trzeba próbować się połączyć. Wiem, trochę nieładnie, ale niestety jestem na takim etapie że muszę przetestować AT w extremalnych warunkach, mam tu na myśli słabe karty gfx graczy, słabe procesory, lagi związane z siecią itp. Do tej pory AT było testowane raczej na dobrych konfiguracjach sprzętowych poza kilkoma wyjątkami ;). Serwer dzisiaj będzie stał do rana do godz. 7:30.

TO JEST BETA!!

Oznacza to, że gra jest w stanie surowym i została oddana graczom do testów. Nie jest to skończony projekt i jest cała lista rzeczy które będą wdrożone w życie. Wobec tego prosiłbym o wypisywanie tylko błędów a nie SUGESTII/POMYSŁÓW, ponieważ do tego będzie osobny dział na forum, a moja lista i tak na razie jest potężna.

Najważniejszą rzeczą na początku jest zapoznanie się z klawiszami używanymi w grze, niestety nie ma możliwości ich rekonfiguracji. Wszystkie klawisze są opisane w głównym menu gry, które nie jest jeszcze skończone.
Nie ma też możliwości redukcji detali/szczegółów grafiki, na to przyjdzie czas później. Grafika w grze zostanie jeszcze wzbogacona, dojdą nowe elementy typu: kanały wentylacyjne, szyby, maszyny pracujące, kratki ściekowe itp. rzeczy.


SERWER

Tak jak wspomniałem serwer będzie chodził do jutra do godziny 7:30, mam nadzieję że się nie "wywali" w momencie jak mnie nie będzie, raczej takich sytuacji nie było podczas testów. W grze są dwa tryby i trzy mapy.
- Player vs Player vs Aliens
- Players vs Aliens ( tryb kooperacji )
Tryb zmienia się co mapę, a mapy zmieniają się po zabiciu odpowiedniej ilości obcych. W grze jest statystyka graczy z każdej rundy, otwiera się ją klawiszem SHIFT.
Serwer stoi na łączu 30/2 mb także jest ok.
IP jest wklepane w grę, także nie musicie wpisywać.
Serwer działa na porcie 6279

NA KONIEC

Muzyka jest tymczasowa, została pobrana z newgrounds.com i będzie wymieniona na muzykę od Roba Westwooda :)
Nie rzucajcie we mnie kamieniami jak serwer się zawiesi, albo będzie często zajęty ;)

PAMIĘTAJCIE O ROZPAKOWANIU GRY! bo inaczej nie będzie się odpalała.

I jeszcze jedna ważna informacja, ostatnio ktoś miał problem z odpaleniem gry na Win7, problem był z dllem, nie wiem o co chodzi, gra jest w GM8 - pożyjemy, zobaczymy.

Zatem do zobaczenia w świecie AT :)
Link do ściągnięcia będzie ok. 17:00, temat założyłem już teraz, żeby po przyjściu z pracy nie tracić czasu na jego pisanie :) WYBACZCIE :D

Przedstawiam Wam pierwszy film z nowej wersji AT ( po zmianach graficznych ). Film został nagrany podczas gry w pojedynkę, także głównie chodzi o pokazanie tego jak sprawuje się gameplay i jak to mniej więcej wszystko wygląda w ruchu :) Niestety problemem jest dźwięk, słabo się nagrał i nic na to nie mogłem poradzić. Fakt, faktem, że wszystko i tak o wiele lepiej wygląda w trybie kooperacji gdzie gra kilka osób, ale o tym przekonacie się sami podczas oficjalnych testów. Na samym dole jest link do wersji w o wiele lepszej jakości niż tej tej z YouTube.



Wersja w lepszej jakości tutaj ~56MB


Od tygodnia, prawie codziennie testujemy projekt AT w wersji sieciowej i na chwilę obecną nie ma poważniejszych błędów, także skupiam się na udoskonalaniu gry i dodawaniu nowych elementów. Na razie dodałem tabelę wyników z listą graczy, lekko poprawiłem grafikę ( pociski, wybuchy, rozbryzgi oraz oświetlenie ), dodałem tzw. "combosy" - zabijając więcej niż jednego obcego w krótkim czasie nagradzane jest dodatkowymi punktami, a z ciekawszych rzeczy można wymienić jeszczę latarkę, która oświetla pewien kawałek obszaru w miejscu na które skierowana jest postać gracza, tym samym tworząc dodatkowy klimat gry. Na chwilę obecną pracuję nad automatyczną zmianą map po ukończeniu rundy, jeżeli to zrobię, to pozostanie mi jeszcze lista serwerów oraz dopieszczenie aplikacji serwera, wówczas będzie można przedstawić wersję BETA publicznie :)
Dziś odbyły się nieoficjalne beta testy AT wersji sieciowej z udziałem Mimka oraz LionXa. Wszystko przebiegało bez najmniejszych problemów. W nagrodę zamieszczam większy pakiet zdjęć z zabawy :)



Na początek nie na temat:
Cóż... są wakacje, różnego rodzaju wyjazdy, pogoda od jakiegoś czasu dopisuje i jednym słowem nie chce się siedzieć przed komputerem, wobec tego większość wolnego czasu spędzamy poza domem. Piszę o tym ponieważ dużo osób myśli że Gear-Studio to tak jakby firma w której się pracuje 8 godzin skupiając się tylko na tworzeniu gier, otóż Gear-Studio to nie jest firma, tylko grupa osób, które w wolnym czasie robią to co lubią i nie czerpią z tego korzyści materialnych. Pisząc to, zmierzam do tego iż nie jesteśmy w stanie zawsze odpisać na zadawane przez Was pytania, co więcej nie zawsze mamy możliwość dotrzymać terminów.
Dlatego w imieniu całego składu Gear-Studio prosimy o wyrozumiałość, jesteśmy ludźmi pracującymi również poza GS w różnych firmach, tak samo chcemy spędzić wakacje poza domem/pracą i tak samo mamy codzienne obowiązki, a tworzenie gier jest tylko i wyłącznie naszym hobby.

Zatem wracając do tematu, a dokładnie do Alien Territory można powiedzieć że jest lepiej niż można było się tego spodziewać, mam tutaj na myśli postęp samego silnika, bowiem jest już praktycznie gotowy i nie ma z nim większych problemów. Czasami jeszcze pojawi się jakiś bubel dotyczący AI naszych pomocników, ale jest to po prostu kwestia doszlifowania. Obecnie jestem na poziomie układania różnych zadań, wprowadzania urozmaiceń, tworzenia nowych lokacji oraz grafiki do nich. Będzie potrzebna jeszcze muzyka od Roba Westwooda bo na chwilę obecną używam zamienników z darmowych zbiorów z różnych serwisów ;) Z tym może być problem, ponieważ Rob ma sporo dodatkowej pracy i może się nie wyrobić w terminie, jeżeli nie zdąży to wypuszczę wersję DEMO z zamiennikami.

Jako ciekawostkę dodam, że najprawdopodobniej AT będzie miało premierę razem z nową stroną Gear-Studio :) Autorem nowej strony jest Tymon z GS. Chciałbym Wam obiecać konkretny termin wydania wersji DEMO, ale dla naszego bezpieczeństwa wolę go nie podawać. Tak czy inaczej AT jest sporo do przodu, mimo iż w domu bywam teraz sporadycznie jak już pisałem na samym początku. Pozdrawiam i życzę udanych wakacji/urlopów!


W związku z tym iż teraz trwają prace nad nowymi elementami silnika i nie bardzo jest co pokazywać, załączam zdjęcie z efektów rozbryzgujących się obcych - głównie jako ciekawostka i chwilowe osłodzenie czasu :)

Żebyście nie musieli tyle czekać na kolejne wieści z projektu będę co kilka dni dodawał kilka małych informacji. Niestety na razie filmiku nie będzie, bo to jeszcze nie czas na to, ale zapewniam że będziecie informowani na bieżąco.


System ataku stworów został w pełni ukończony. Ciekawostką jest, że ranne stwory nie pchają się pod lufę karabinu, lecz uciekają do kanałów wentylacyjnych gdzie ich energia jest regenerowana, co więcej ranny przeciwnik wydaje sygnał ( słabo słyszalny dla gracza ), który przyciąga w określonej odległości resztę stworów do niego, także zanim skończysz strzelać w jakieś stworzenie, upewnij się że nie żyje :) Prace idą ciągle do przodu! Pozdrawiam.


Zgodnie z obietnicą piszę tego o to newsa i załączam zdjęcie z lekko zmodyfikowanego interface'u, zresztą znanego nam z Alien Territory w wersji sieciowej. Jak widać zmian ogromnych nie ma, ale wydaje mi się że bez sensu jest kompletne przerabianie dobrego i co więcej sprawdzonego w akcji wyglądu. Na zdjęciu możemy jeszcze zaobserwować towarzyszącego graczowi NPC, takich postaci pomagających będzie kilka, a jak nie będziemy dobrze współdziałali z naszym pomocnikiem, to po prostu możemy go stracić podczas walki, bo jak już wspomniałem w poprzednim newsie, nie będzie to gra liniowa, zatem będzie możliwych sporo różnych rozwiązań w jednej misji aby ją ukończyć. Co więcej nie zabraknie polskiego dialogu oraz docinek słownych, np. jak będziemy stali w miejscu i się nie ruszali, to nasz przełożony/pomocnik po prostu nasz opierniczy :) Wiadomo już, że gracz nie będzie mógł posiadać całego arsenału broni na raz, będzie mógł posiadać maksymalnie trzy różne bronie, z możliwością zamiany na inne, które znajdzie. Niektóre osoby mogą być temu przeciwne, ale idea rozgrywki, a przede wszystkim rozgrywki kampanii nakazuje wprowadzić takie rozwiązanie, nie mniej jednak gra nie straci na grywalności :)
Jeżeli chodzi o zapis stanu gry, to będzie on w formie zapisu z misji na misję, w tej sytuacji tzw. "Quick Save" odpada i jest to pewne na sto procent. Jest to pewnym utrudnieniem i myślę że najlepszym rozwiązaniem. Oczywiście pewne pomysły dopiero przyjdą do głowy, wobec tego należy się spodziewać iż interface może ulec lekkiej zmianie bądź modyfikacji.


Prace nad projektem idą naprawdę dosyć szybko, silnik poruszania i animacji jest już gotowy, zarządzanie zasobami oraz interaktywność otoczenia również. Teraz czas na etap II czyli dodawanie wszelkiego rodzaju tzw. "przeszkadzajek", w tym przypadku będą to różnego rodzaju stwory :) chociaż i tutaj mam w planach kilka niespodzianek dla graczy, bo wiadomo że sukcesem dobrej gry jest pozbawienie jej monotonii rozgrywki. Wersja dla jednego gracza będzie miała dwa rodzaje rozgrywki, jednym z nich będzie typowy "arcade" znany nam z AliensAOC w trybie "Free Play", pędzimy po korytarzach i eliminujemy wszystko co na drodze ( oczywiście takich trybów będzie kilka ), drugim zaś rodzajem będzie obszerna kampania, która na pewno nie będzie liniowa, oznacza to bowiem, iż gracz nie będzie kierowany z punktu A do punktu B według ściśle ustalonych zadań, lecz jego własną decyzją będzie w którą stronę się uda i do którego pomieszczenia będzie wchodził. Kampania będzie się rozgrywać na obszernych terenach jak i w znajdujących się na nich bazach, dodatkowo gracz będzie miał możliwość rozwoju swojej postaci ( lekkie elementy RPG ), nie mniej jednak nie będzie to gra pokroju STALKER. Nie chcę zabić klimatu starego, dobrego AliensAOC. Na razie to tyle z rzeczy które już są wpisane w plany Alien Territory, po więcej informacji zapraszam za tydzień :)


Od dłuższego czasu w planach miałem wydać najpierw projekt w wersji dla jednego gracza, bo jak wiadomo implementacja kodu sieciowego oraz całego systemu zajmuje bardzo dużo czasu, za wszystkim stoi ciągłe testowanie rozgrywki oraz poprawności funkcjonowania nowo dodanych elementów gry. Mimo wszystko kod sieciowy na dzień dzisiejszy ma się naprawdę nieźle i nie sprawia większych problemów, problemem jest czas. Gracze się niecierpliwią, a pracy jest coraz więcej. Postanowiłem więc nieoficjalnie pracować nad grą dla pojedynczego gracza, gdzie dostępna będzie kampania oraz dodatkowe tryby gry, znane nam z dawnego projektu "Aliens Attack On Colony". Piszę że nieoficjalnie, ponieważ od dłuższego czasu już się zająłem tym trybem i prace mają się bardzo dobrze. Tworzenie tej wersji "Alien Territory" idzie o wiele szybciej ze względu na to, iż praktycznie cały silnik jest już gotowy i wystarczy go lekko zmodyfikować na potrzeby gry w pojedynkę.

Dlaczego nie dokańczam wersji sieciowej skoro tyle jest zrobione? otóż odpowiedź jest prosta, lepiej czekać na gotowy produkt mając w rękach jego część, czyli w tym przypadku wersję dla jednego gracza, niż czekać nieskończoność nie mając nic ( tylko testerzy mieli okazję poznać projekt w akcji ). Na początku chciałem wprowadzić otwarte testy wersji sieciowej, ale żeby gracze mogli sami stawiać serwery i żeby mieli pewną kontrolę nad nimi, wymaga to implementacji dużej ilości kodu oraz masę innych funkcji które rodzą się same podczas tworzenia tych funkcji. Dlatego uważam, że lepiej będzie poczekać jeszcze trochę na dobrą kampanię, niż o wiele dłużej na multiplayera :) Mimo wszystko na uwadze są nadal dwie wersje: dla jednego i wielu graczy.


Nie jest to kolosalna nowość, ale zawsze coś... ;) Mimo wszystko prace idą do przodu, osobiście mam więcej czasu w zimowe wieczory, także projekt się nie kurzy. Jak widać jest to już docelowa wersja grafiki bez sztucznego przeskalowania, bo przypominam że wszystko w grze jest dwa razy większe niż miało być na początku. Dodatkowo została poprawiona i zmodyfikowana animacja postaci, a co więcej płynność jej obracania. Teraz całość oddaje naprawdę ciekawy klimat i widok dla oczu :) W przyszłym tygodniu podam więcej informacji.


Jest to już praktycznie finalna wersja głównego menu w AT. Podkład muzyczny również przechodzi ciągłe poprawki, jak już będzie wszystko ukończone, to zostanie umieszczony film przedstawiający całość w ruchu :)


Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.
Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.
Na chwilę obecną trwają prace nad listą serwerów oraz prawidłowym przetwarzaniem danych pomiędzy serwerem głównym, a serwerem gry. Są to przygotowania do wypuszczenia wersji testowej tak, aby każdy gracz mógł założyć sobie serwer i testować grę z dowolną osobą w każdej chwili.
Jedną z grubszych zmian jest nowy styl grafiki, jeden blok będzie rozmiarów 50x50px co powoduje grę bardziej wyraźną i szczegółową ( wcześniej wynosił 32x32px. ) Dodatkowo cała grafika przejdzie generalny remont i zostanie zwiększona jeszcze bardziej grywalność.
Gramy Obcymi! Borek 06.05.2009 4 komentarze

Oprócz tego że przepisywana jest 1/3 kodu sieciowego dochodzi już możliwość gry Obcym. Prace są już na ukończeniu i niedługo zamieścimy film z rozgrywki. Trwają jeszcze prace nad GUI dla gry Obcym i jak tylko będzie ukończone, to również pokażemy jak to wygląda. Co więcej jest już idea rozgrywki w trybie "polowanie na obcych", otóż gracze prowadzący drużynę żołnierzy będą walczyć z graczami oraz komputerem po stronie Obcych, również będzie możliwość gry w tym trybie żołnierze kontra żołnierze kontra Obcy. Każdy żołnierz posiadać będzie jeden żywot, zatem ginąc zamieni się w Obcego i znajdzie się po stronie przeciwnej, tak więc rozgrywa toczyć się będzie dopóki Obcy nie wyeliminują wszystkich żołnierzy. W tym trybie gry punktacją będą fragi, żołnierze będą je zdobywać poprzez eliminowanie Obcych albo pozostałych żołnierzy ( w zależności od trybu ).

Każdy żołnierz po śmierci będzie posiadał zdobyte wcześniej fragi, a bonusowo dojdą mu jeszcze dodatkowe punkty za celność oraz inne rzeczy, które zdobędzie podczas rozgrywki. Następnie po przemianie w Obcego, co pewien czas jego stan fragów będzie rósł o jeden punkt ( cyklicznie ), natomiast w momencie gdy zostanie uśmiercony przez żołnierza jego licznik zmniejszy się o kilka fragów. Jak widać w grze Obcym liczyć się będzie jak najdłuższe przeżycie ( pomimo iż Obcy powstają cały czas ) oraz umiejętna walka tak, żeby nie zostać wyeliminowanym zbyt szybko albo zbyt często, bo można stracić wiele fragów.
Żołnierz zamieniając się w Obcego będzie musiał powstrzymać pozostałych żołnierzy, aby ci nie zdobyli więcej fragów od niego. Wygrywa gracz posiadający największą ich ilość.


UPDATE - Trailer "Alien Territory" już jest!

Tak jak było wspomniane w newsie jest na nim rozgrywka w trybie kooperacji w uczestnictwie 3 graczy. Interface nie jest jeszcze dokończony, ale większa jego część już funkcjonuje. Mieliśmy problem z synchronizacją dźwięku podczas nagrywania, ale to była wina programu, wobec czego nie mogłem zamieścić całkowitego dźwięku z gry wraz z obrazem, ale są momenty, że jest wszystko OK. Wybaczcie, że nie jest to trailer pokroju "Killzone 2", ale obecnie pracuję na laptopie i każdy rendering sceny zajmuje mi 10 minut :/
Zatem miłego oglądania :)

Pobierz Trailer
ok 30MB - bardzo dobra jakość, obraz w skali 1:1,
lub zobacz w Blip.tv (flash).

----------------------

Chyba najbardziej widoczną zmianą jest sama nazwa projektu, która z "Aliens Attack On Colony: Online Domination" została zmieniona na "Alien Territory". W dużym stopniu stało się tak ze względu na jej długość, aczkolwiek zmiana nazwy nie ma żadnego wpływu na grę.

Od kilku dni trwają pracę nad trailerem przedstawiającym aktualne postępy projektu, uczestniczą w nim 3 osoby, Borek, PoxiPol oraz Mimek, mamy nagranie z ok. 20 minut i w chwili obecnej trwają prace nad składaniem odpowiednich scen. W tym tygodniu trailer będzie gotowy, wówczas zamieścimy więcej informacji na ten temat.

Zmiany w "Alien Territory":
Przede wszystkim zmienia się ilość graczy, np. w trybie kooperacji "Polowanie na obcych". Uczestniczyć będzie mogło maksymalnie 4 żołnierzy ( dwóch strzelców, medyk oraz inżynier ), natomiast po stronie obcych będzie 4 graczy + dodatkowi obcy, którzy będą sterowani przez AI komputera. Liczba graczy żołnierzy zmalała ze względu na to, iż przy większej ich ilości robi się chaos na mapie i rozgrywka nie ma tego klimatu co mieć powinna. W AT ( "Alien Territory ) w głównej mierze jest nacisk na kooperację i to jest dla nas najważniejsze, godzinami testujemy nowe funkcje udoskonalając je za każdym razem. Oczywiście będą też tryby tzw. "deathmatchowe" gdzie będą mieszane klasy postaci walczyć pomiędzy sobą ( maksymalnie 8 graczy ). Wracając jeszcze do trybu kooperacji warto wspomnieć, iż bez odpowiedniej współpracy nie będzie żadnych szans na przejście misji, co więcej, niektóre z nich będą wymagały utrzymania przy życiu pewnej postaci, np. inżyniera bez którego naprawa windy nie będzie możliwa. Zdradzając jeszcze jeden szczegół warto wspomnieć, że przewidywane są akcje typu:

Zagazowany korytarz, jest tylko jedna maska gazowa, wobec czego jeden z ekipy zmuszony jest do wzięcia udziału w solowej bitwie o przetrwanie, a co więcej musi umożliwić przejście pozostałym graczom wyłączając gaz w specjalnym pomieszczeniu.

Tego typu misje będą w AT. Misje kampanii będą dzieliły się na zestawy, w każdym zestawie po 10 misji, dodatkowo jak już było wspomniane wcześniej cały czas trwają pracę nad edytorem poziomów, także gracze będą mogli układać sami swoje misje z gotowych narzędzi.

To tyle jeżeli chodzi o nowości, po więcej zapraszamy jak będzie trailer, jak to się mówi obraz zastąpi tysiące słów :)
We własnym imieniu chciałbym podziękować Mimkowi oraz PoxPolowi za wyczerpujące testy.

PS. Ikonę w fastbarze zmienimy już niedługo :)

Co tu dużo pisać, to trzeba zobaczyć :) Przed Wami nowy wygląd elementów gry. Jeszcze dojdą różne wiatraki na podłogach oraz kanały wentylacyjne, póki co tyle jest zrobione i po mału uzupełniamy braki. Miłego oglądania!

EDIT:
Nowy interface przeszedł kosmetyczne zmiany, stary został zastąpiony nowym, także wystarczy odświeżyć okno przeglądarki :)

Udawadniając, że pracujemy intensywnie załączamy zdjęcie z nowego interface'u, który będzie nam towarzyszył w nowej wersji Aliens. Całkiem możliwe, że jeszcze będzie kilka zmian lub poprawek, ale na dzień dzisiejszy taki wygląd zostawiamy. Miłego oglądania, komentarze mile widziane :)

Trochę się przeciąga termin nowej wersji Alienów, ale to wszystko za sprawą ciągłych zmian oraz ustaleń co do gameplayu. Największą w tej chwili zmianą jest system obracania postaci. Wcześniej postać obracała się w czterech kierunkach przy pomocy strzałek, zostało to zmienione na obrót 360 stopni przy pomocy myszki. Gra zyskała wiele na grywalności, można wykonywać więcej manewrów podczas walki oraz precyzyjnie wycelować w nieprzyjaciela. Co więcej został dodany system dynamicznego rozrzutu broni, oznacza to, iż jak będziemy strzelać całą serią, to pociski będą wystrzeliwane na boki, natomiast krótkie bądź pojedyncze strzały są bardzo precyzyjne i gwarantują 100% trafienia w cel. Warto też wspomnieć, że dzięki temu systemowi rozszerzyła się funkcjonalność rang postaci, każda ranga zwiększa celność gracza, czyli posiada mniejszy rozrzut broni. Żeby było sprawiedliwie, od tej pory gracz eliminujący innego gracza, który posiada wysoką rangę otrzymuje więcej punktów do swojej rangi zwiększając tym samym zdolności swojej postaci w grze. Jest jeszcze wiele pomysłów odnośnie rang i statystyk, ale o tym będziemy myśleć później i póki co nie jest to najważniejszą kwestią silnika. W tej chwili poza obracaniem szykują się jeszcze takie zmiany w gameplayu jak możliwość podkładania min, dodatkowe granaty odłamkowe, kanały wentylacyjne, w których poruszanie się jest wolniejsze za wyjątkiem Obcych oraz nowe bronie. Na chwilę obecną dodany został minigun, jest to na dzień dzisiejszy najmocniejsza broń i potrafi nieźle narozrabiać :)
Jeżeli chodzi o terminy wydania nowej wersji, to ciężko powiedzieć, obiecaliśmy sobie, że tydzień temu wyjdzie nowa wersja, aczkolwiek zaszły zmiany w wspomnianym gameplayu i niestety wszystko się przedłuża, nie mniej jednak Gear-Studio nie śpi i w grę nie wchodzi żadne lenistwo :) Czeka nas bardzo dużo pracy, a musimy przecież pogodzić życie prywatne oraz pracę ze sceną GS. Pozdrawiam!

Niestety w tym miesiącu cały skład Gear-Studio załatwia wiele ważnych spraw nie związanych z obecnymi projektami. Skutkuje to jak widać brakiem nowych aktualizacji na stronie. Bądźcie cierpliwi i wyrozumiali, jeszcze kilka dni dzieli nas od wypuszczenia nowego updatu Almory oraz nowej wersji AliensAOC:OD do testów.

Prenatorian
Tak wygląda nowa jednostka Obcych nazwana "Prenatorian". Obcy ten cechuje się potężną siłą oraz jak na jego wielkość dosyć dużą szybkością poruszania. Jego najważniejszą cechą jest umiejętność składania jaj, z których wylęgają się larwy o nazwie "Larvalien", stanowią one pokarm dla Obcych i w ten sposób Obcy żywiąc się nimi stają się mocniejsi oraz więksi.

Jesteśmy już na ukończeniu łańcucha rozwoju Obcych, wobec tego wkrótce opiszemy dokładnie z jakich jaj wylęgają się różne ich typy oraz które z nich rozwijają się do największego poziomu. Dodatkowo opiszemy poszczególne cechy oraz parametry każdego z nich.

Posiadamy już potwierdzone informacje, że w nadchodzącym projekcie będziemy mieli przyjemność słuchać utworów Roba Westwooda. Nie zapominajmy, że ten utalentowany muzyk stworzył również ścieżkę dźwiękową do naszego poprzedniego projektu Almora-Online. Czekamy na pierwsze kawałki o których oczywiście będziemy informować Was na bieżąco.

Oficjalna strona Roba Westwooda
Gear-Studio
Copyright (c) 2000/2010, Gear-Studio.com Wszelkie prawa zastrzeżone.