Od dłuższego czasu w planach miałem wydać najpierw projekt w wersji dla jednego gracza, bo jak wiadomo implementacja kodu sieciowego oraz całego systemu zajmuje bardzo dużo czasu, za wszystkim stoi ciągłe testowanie rozgrywki oraz poprawności funkcjonowania nowo dodanych elementów gry. Mimo wszystko kod sieciowy na dzień dzisiejszy ma się naprawdę nieźle i nie sprawia większych problemów, problemem jest czas. Gracze się niecierpliwią, a pracy jest coraz więcej. Postanowiłem więc nieoficjalnie pracować nad grą dla pojedynczego gracza, gdzie dostępna będzie kampania oraz dodatkowe tryby gry, znane nam z dawnego projektu "Aliens Attack On Colony". Piszę że nieoficjalnie, ponieważ od dłuższego czasu już się zająłem tym trybem i prace mają się bardzo dobrze. Tworzenie tej wersji "Alien Territory" idzie o wiele szybciej ze względu na to, iż praktycznie cały silnik jest już gotowy i wystarczy go lekko zmodyfikować na potrzeby gry w pojedynkę.
Dlaczego nie dokańczam wersji sieciowej skoro tyle jest zrobione? otóż odpowiedź jest prosta, lepiej czekać na gotowy produkt mając w rękach jego część, czyli w tym przypadku wersję dla jednego gracza, niż czekać nieskończoność nie mając nic ( tylko testerzy mieli okazję poznać projekt w akcji ). Na początku chciałem wprowadzić otwarte testy wersji sieciowej, ale żeby gracze mogli sami stawiać serwery i żeby mieli pewną kontrolę nad nimi, wymaga to implementacji dużej ilości kodu oraz masę innych funkcji które rodzą się same podczas tworzenia tych funkcji. Dlatego uważam, że lepiej będzie poczekać jeszcze trochę na dobrą kampanię, niż o wiele dłużej na multiplayera :) Mimo wszystko na uwadze są nadal dwie wersje: dla jednego i wielu graczy.
Nie jest to kolosalna nowość, ale zawsze coś... ;) Mimo wszystko prace idą do przodu, osobiście mam więcej czasu w zimowe wieczory, także projekt się nie kurzy. Jak widać jest to już docelowa wersja grafiki bez sztucznego przeskalowania, bo przypominam że wszystko w grze jest dwa razy większe niż miało być na początku. Dodatkowo została poprawiona i zmodyfikowana animacja postaci, a co więcej płynność jej obracania. Teraz całość oddaje naprawdę ciekawy klimat i widok dla oczu :) W przyszłym tygodniu podam więcej informacji.
W ostatnim czasie Almora Online zyskała nowy interfejs mojego autorstwa i chociaż do momentu wydania gry nie można mówić, że jest to już finalna wersja, to zaliczy głównie kosmetyczne poprawki. Jak widać, pojawi się w grze kilka nowości (jak chociażby belka z materiałami, pozwalająca na zbieranie ziół itp.) - myślę jednak, że zarówno starzy wyjadacze jak i nowi gracze odnajdą się bez większego problemu w nowym GUI.
W związku ze zbliżającymi się świętami Bożego Narodzenia, oraz nadchodzącym nowym rokiem ekipa Gear-Studio pragnie złożyć wam najserdeczniejsze życzenia, zdrowia, szczęścia i pomyślności na te szczególne świąteczne dni jak i na cały przyszły rok. No i oczywiście worka prezentów pełnego gier pod choinką :)
P.S. Gdyby nudziły wam się długie zimowe wieczory, zawsze możecie pograć w naszą świąteczną grę :)
W ostatnim czasie prace nad naszymi projektami nieznacznie spowolniły się, nie znaczy to jednak, że zaprzestaliśmy prac - wręcz przeciwnie, cały czas coś dodajemy i ulepszamy. Ostatnio dużo pracy w projekcie Almora wkładałem w tworzenie narzędzi do edycji map, zasobów oraz itemów. Przetestowany wstępnie jest już moduł ściągania aktualizacji map z serwera, w samej grze coraz lepiej działa już walka, dochodzą pierwsze itemy i powoli zaczyna się już klarować spójna działająca produkcja. Dodane są też efekty pogodowe oraz dnia i nocy, zarządzane przez serwer. Na poniższym filmiku przedstawiona jest aktualna wersja gry (przepisana i gotowa w ok. 25%). Film dostępny jest również w wersji HD.
(Wersja HD)
(Wersja HD)
Dzięki uprzejmości serwisu whiterabbit.pl jesteśmy w posiadaniu serwera do gry Counter Strike Source
Nazwa Serwera: [PL] GEAR-STUDIO |FFA|T100| @ Whiterabbit.pl
IP: 85.232.244.22:27015
Strona: gearstudio.pl
MIŁEGO FRAGOWANIA ! :)
Nazwa Serwera: [PL] GEAR-STUDIO |FFA|T100| @ Whiterabbit.pl
IP: 85.232.244.22:27015
Strona: gearstudio.pl
MIŁEGO FRAGOWANIA ! :)
Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.
Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.

Jedną z grubszych zmian jest nowy styl grafiki, jeden blok będzie rozmiarów 50x50px co powoduje grę bardziej wyraźną i szczegółową ( wcześniej wynosił 32x32px. ) Dodatkowo cała grafika przejdzie generalny remont i zostanie zwiększona jeszcze bardziej grywalność.
Oprócz tego że przepisywana jest 1/3 kodu sieciowego dochodzi już możliwość gry Obcym. Prace są już na ukończeniu i niedługo zamieścimy film z rozgrywki. Trwają jeszcze prace nad GUI dla gry Obcym i jak tylko będzie ukończone, to również pokażemy jak to wygląda. Co więcej jest już idea rozgrywki w trybie "polowanie na obcych", otóż gracze prowadzący drużynę żołnierzy będą walczyć z graczami oraz komputerem po stronie Obcych, również będzie możliwość gry w tym trybie żołnierze kontra żołnierze kontra Obcy. Każdy żołnierz posiadać będzie jeden żywot, zatem ginąc zamieni się w Obcego i znajdzie się po stronie przeciwnej, tak więc rozgrywa toczyć się będzie dopóki Obcy nie wyeliminują wszystkich żołnierzy. W tym trybie gry punktacją będą fragi, żołnierze będą je zdobywać poprzez eliminowanie Obcych albo pozostałych żołnierzy ( w zależności od trybu ).
Każdy żołnierz po śmierci będzie posiadał zdobyte wcześniej fragi, a bonusowo dojdą mu jeszcze dodatkowe punkty za celność oraz inne rzeczy, które zdobędzie podczas rozgrywki. Następnie po przemianie w Obcego, co pewien czas jego stan fragów będzie rósł o jeden punkt ( cyklicznie ), natomiast w momencie gdy zostanie uśmiercony przez żołnierza jego licznik zmniejszy się o kilka fragów. Jak widać w grze Obcym liczyć się będzie jak najdłuższe przeżycie ( pomimo iż Obcy powstają cały czas ) oraz umiejętna walka tak, żeby nie zostać wyeliminowanym zbyt szybko albo zbyt często, bo można stracić wiele fragów.
Żołnierz zamieniając się w Obcego będzie musiał powstrzymać pozostałych żołnierzy, aby ci nie zdobyli więcej fragów od niego. Wygrywa gracz posiadający największą ich ilość.
UPDATE - Trailer "Alien Territory" już jest!
Tak jak było wspomniane w newsie jest na nim rozgrywka w trybie kooperacji w uczestnictwie 3 graczy. Interface nie jest jeszcze dokończony, ale większa jego część już funkcjonuje. Mieliśmy problem z synchronizacją dźwięku podczas nagrywania, ale to była wina programu, wobec czego nie mogłem zamieścić całkowitego dźwięku z gry wraz z obrazem, ale są momenty, że jest wszystko OK. Wybaczcie, że nie jest to trailer pokroju "Killzone 2", ale obecnie pracuję na laptopie i każdy rendering sceny zajmuje mi 10 minut :/
Zatem miłego oglądania :)
Pobierz Trailer
ok 30MB - bardzo dobra jakość, obraz w skali 1:1,
lub zobacz w Blip.tv (flash).
----------------------
Chyba najbardziej widoczną zmianą jest sama nazwa projektu, która z "Aliens Attack On Colony: Online Domination" została zmieniona na "Alien Territory". W dużym stopniu stało się tak ze względu na jej długość, aczkolwiek zmiana nazwy nie ma żadnego wpływu na grę.
Od kilku dni trwają pracę nad trailerem przedstawiającym aktualne postępy projektu, uczestniczą w nim 3 osoby, Borek, PoxiPol oraz Mimek, mamy nagranie z ok. 20 minut i w chwili obecnej trwają prace nad składaniem odpowiednich scen. W tym tygodniu trailer będzie gotowy, wówczas zamieścimy więcej informacji na ten temat.
Zmiany w "Alien Territory":
Przede wszystkim zmienia się ilość graczy, np. w trybie kooperacji "Polowanie na obcych". Uczestniczyć będzie mogło maksymalnie 4 żołnierzy ( dwóch strzelców, medyk oraz inżynier ), natomiast po stronie obcych będzie 4 graczy + dodatkowi obcy, którzy będą sterowani przez AI komputera. Liczba graczy żołnierzy zmalała ze względu na to, iż przy większej ich ilości robi się chaos na mapie i rozgrywka nie ma tego klimatu co mieć powinna. W AT ( "Alien Territory ) w głównej mierze jest nacisk na kooperację i to jest dla nas najważniejsze, godzinami testujemy nowe funkcje udoskonalając je za każdym razem. Oczywiście będą też tryby tzw. "deathmatchowe" gdzie będą mieszane klasy postaci walczyć pomiędzy sobą ( maksymalnie 8 graczy ). Wracając jeszcze do trybu kooperacji warto wspomnieć, iż bez odpowiedniej współpracy nie będzie żadnych szans na przejście misji, co więcej, niektóre z nich będą wymagały utrzymania przy życiu pewnej postaci, np. inżyniera bez którego naprawa windy nie będzie możliwa. Zdradzając jeszcze jeden szczegół warto wspomnieć, że przewidywane są akcje typu:
Zagazowany korytarz, jest tylko jedna maska gazowa, wobec czego jeden z ekipy zmuszony jest do wzięcia udziału w solowej bitwie o przetrwanie, a co więcej musi umożliwić przejście pozostałym graczom wyłączając gaz w specjalnym pomieszczeniu.
Tego typu misje będą w AT. Misje kampanii będą dzieliły się na zestawy, w każdym zestawie po 10 misji, dodatkowo jak już było wspomniane wcześniej cały czas trwają pracę nad edytorem poziomów, także gracze będą mogli układać sami swoje misje z gotowych narzędzi.
To tyle jeżeli chodzi o nowości, po więcej zapraszamy jak będzie trailer, jak to się mówi obraz zastąpi tysiące słów :)
We własnym imieniu chciałbym podziękować Mimkowi oraz PoxPolowi za wyczerpujące testy.
PS. Ikonę w fastbarze zmienimy już niedługo :)
EDIT:
Nowy interface przeszedł kosmetyczne zmiany, stary został zastąpiony nowym, także wystarczy odświeżyć okno przeglądarki :)
Udawadniając, że pracujemy intensywnie załączamy zdjęcie z nowego interface'u, który będzie nam towarzyszył w nowej wersji Aliens. Całkiem możliwe, że jeszcze będzie kilka zmian lub poprawek, ale na dzień dzisiejszy taki wygląd zostawiamy. Miłego oglądania, komentarze mile widziane :)

Trochę się przeciąga termin nowej wersji Alienów, ale to wszystko za sprawą ciągłych zmian oraz ustaleń co do gameplayu. Największą w tej chwili zmianą jest system obracania postaci. Wcześniej postać obracała się w czterech kierunkach przy pomocy strzałek, zostało to zmienione na obrót 360 stopni przy pomocy myszki. Gra zyskała wiele na grywalności, można wykonywać więcej manewrów podczas walki oraz precyzyjnie wycelować w nieprzyjaciela. Co więcej został dodany system dynamicznego rozrzutu broni, oznacza to, iż jak będziemy strzelać całą serią, to pociski będą wystrzeliwane na boki, natomiast krótkie bądź pojedyncze strzały są bardzo precyzyjne i gwarantują 100% trafienia w cel. Warto też wspomnieć, że dzięki temu systemowi rozszerzyła się funkcjonalność rang postaci, każda ranga zwiększa celność gracza, czyli posiada mniejszy rozrzut broni. Żeby było sprawiedliwie, od tej pory gracz eliminujący innego gracza, który posiada wysoką rangę otrzymuje więcej punktów do swojej rangi zwiększając tym samym zdolności swojej postaci w grze. Jest jeszcze wiele pomysłów odnośnie rang i statystyk, ale o tym będziemy myśleć później i póki co nie jest to najważniejszą kwestią silnika. W tej chwili poza obracaniem szykują się jeszcze takie zmiany w gameplayu jak możliwość podkładania min, dodatkowe granaty odłamkowe, kanały wentylacyjne, w których poruszanie się jest wolniejsze za wyjątkiem Obcych oraz nowe bronie. Na chwilę obecną dodany został minigun, jest to na dzień dzisiejszy najmocniejsza broń i potrafi nieźle narozrabiać :)
Jeżeli chodzi o terminy wydania nowej wersji, to ciężko powiedzieć, obiecaliśmy sobie, że tydzień temu wyjdzie nowa wersja, aczkolwiek zaszły zmiany w wspomnianym gameplayu i niestety wszystko się przedłuża, nie mniej jednak Gear-Studio nie śpi i w grę nie wchodzi żadne lenistwo :) Czeka nas bardzo dużo pracy, a musimy przecież pogodzić życie prywatne oraz pracę ze sceną GS. Pozdrawiam!
Od dnia dzisiejszego rozpoczynamy prace nad Almorą 0.8.0 - całkowicie od zera przepisaną aplikacją klienta i serwera, z tysiącami zmian i optymalizacją na najwyższym możliwym poziomie. Planowana premiera - jesień 2009.

Niestety w tym miesiącu cały skład Gear-Studio załatwia wiele ważnych spraw nie związanych z obecnymi projektami. Skutkuje to jak widać brakiem nowych aktualizacji na stronie. Bądźcie cierpliwi i wyrozumiali, jeszcze kilka dni dzieli nas od wypuszczenia nowego updatu Almory oraz nowej wersji AliensAOC:OD do testów.

Prenatorian
Tak wygląda nowa jednostka Obcych nazwana "Prenatorian". Obcy ten cechuje się potężną siłą oraz jak na jego wielkość dosyć dużą szybkością poruszania. Jego najważniejszą cechą jest umiejętność składania jaj, z których wylęgają się larwy o nazwie "Larvalien", stanowią one pokarm dla Obcych i w ten sposób Obcy żywiąc się nimi stają się mocniejsi oraz więksi.
Jesteśmy już na ukończeniu łańcucha rozwoju Obcych, wobec tego wkrótce opiszemy dokładnie z jakich jaj wylęgają się różne ich typy oraz które z nich rozwijają się do największego poziomu. Dodatkowo opiszemy poszczególne cechy oraz parametry każdego z nich.
W końcu projekt Almora - Online doczeka się kolejnej zmodyfikowanej wersji oznaczonej nowym numerem 0.8.0. Postanowiliśmy nieco usprawnić silnik dodając protokół sieciowy UDP, oraz obsługę dźwięku 3D za pomocą biblioteki, która również usprawni wczytywanie zasobów dźwiękowych, a co najważniejsze zredukuje znacznie wczytywanie dużej ilości danych do podręcznej pamięci RAM. To są główne zmiany, natomiast resztą zmian zajmie się Piotr 'gnysek' Gnys, znany wam z naszego teamu, któremu powierzamy cały silnik. Od tej pory głównym zadaniem Piotra będzie trzymanie pieczy nad całym projektem "Almora - Online". Oczywiście zmiany te nie będą miały żadnego wpływu na obecny projekt "AliensAOC:OD", który pozostaje naszym głównym priorytetem i będzie powstawał w tym samym tempie co dotychczas.

Kolejną ważną informacją jest fakt, iż dołączył do nas Woock, który odpowiedzialny będzie za wszelkie tłumaczenia angielsko-polskie oraz polsko-angielskie witryny Gear-Studio jak i obecnych projektów. Serdecznie witamy w naszych progach!
Posiadamy już potwierdzone informacje, że w nadchodzącym projekcie będziemy mieli przyjemność słuchać utworów Roba Westwooda. Nie zapominajmy, że ten utalentowany muzyk stworzył również ścieżkę dźwiękową do naszego poprzedniego projektu Almora-Online. Czekamy na pierwsze kawałki o których oczywiście będziemy informować Was na bieżąco.
Oficjalna strona Roba Westwooda












