<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GEAR-STUDIO</title>
	<atom:link href="http://gear-studio.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gear-studio.com</link>
	<description>Robimy to co inni potrafią spieprzyć w grach</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 18:11:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Alien Territory Screenshots #7</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[screeny]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=399</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest<a href="http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-397" title="AT_1_0_screen_3" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_2.jpg"> <img class="alignleft size-thumbnail wp-image-396" title="AT_1_0_screen_2" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-395" title="AT_1_0_screen_1" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-394" title="AT_1_0_screen_4" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.</p>
<p>Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface&#8217;u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.</p>
<p>Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory &#8211; Aktualizacja</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[Zaktualizowany został dział Alien Territory. Zapraszamy! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/AT_LogoWWW.png"><img class="size-full wp-image-382 alignleft" title="AT_LogoWWW" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/AT_LogoWWW.png" alt="" width="580" height="238" /></a></p>
<p>Zaktualizowany został dział <a href="http://gear-studio.com/alien-territory/">Alien Territory</a>. Zapraszamy! :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory &#8211; Aktualny stan projektu</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 10:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z<a href="http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot103.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-366" title="screenshot103" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot103-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a>Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024&#215;768 na 900&#215;675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15&#8243; będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.</p>
<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot101.png"><img class="alignright size-medium wp-image-365" title="screenshot101" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot101-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!</p>
<p>P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dla przypomnienia stare zdjęcie z <strong>konceptu</strong>:</p>
<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/06/AT_Interface1_0.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-34" title="AT_Interface1_0" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/06/AT_Interface1_0-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora &#8211; progres</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=362</guid>
		<description><![CDATA[Od czasu targów SGS nic nt. Almory nie pisałem&#8230; bo i niewiele się w tym czasie stało. Ostatnie 3 tygodnie<a href="http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Od czasu targów SGS nic nt. Almory nie pisałem&#8230; bo i niewiele się w tym czasie stało. Ostatnie 3 tygodnie po targach SGS minęły mi bardzo intensywnie &#8211; nasza działalność została zauważona przez YoYoGames, twórców GameMakera i zostałem tam zaproszony na rozmowę o pracę &#8211; w związku z czym spędziłem 4 dni w Szkocji. Jeśli dostanę pozytywną odpowiedź, to prawdopodobnie prace nad Almorą przyspieszą, bowiem dostanę w ręce GM Studio i będę mógł nad grą czasem siedzieć także w pracy, a sama gra doczeka się kolejnych optymalizacji, jak chociażby runner w C++ zamiast Delphi (dzięki czemu na słabszych sprzętach FPS będzie lepszy), oraz być może wpływ na zmiany w GM Studio które pozwolą na jeszcze lepsze zoptymalizowanie gry. Do końca miesiąca raczej niewiele nowego w tym temacie, ale od stycznia prace będą ostro kontynuowane &#8211; chciałbym w połowie roku mieć skończony projekt.<br />
Przed sylwestrem powinna też ruszyć oficjalna strona gry (almora.pl), na której jednak informacji z procesu developingu publikować nie będę (od tego jest strona GS) &#8211; pojawią się tam screeny, opis gry &#8211; będzie to typowa strona informacyjna nt. gry skierowana pod nabywców (nie martwcie się, komercjalizację planujemy tylko dla anglojęzycznej wersji).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szczecin Games Show &#8211; Zima 2011</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QHzspXh1LZE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />

<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05035/' title='DSC05035'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05035-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05035" title="DSC05035" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05034/' title='DSC05034'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05034-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05034" title="DSC05034" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05033/' title='DSC05033'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05033-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05033" title="DSC05033" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05032/' title='DSC05032'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05032-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05032" title="DSC05032" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05029/' title='DSC05029'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05029-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05029" title="DSC05029" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05028/' title='DSC05028'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05028-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05028" title="DSC05028" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05024/' title='DSC05024'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05024-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05024" title="DSC05024" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05023/' title='DSC05023'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05023-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05023" title="DSC05023" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05022/' title='DSC05022'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05022-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05022" title="DSC05022" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05020/' title='DSC05020'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05020-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05020" title="DSC05020" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05017/' title='DSC05017'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05017-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05017" title="DSC05017" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05013/' title='DSC05013'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05013" title="DSC05013" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora DevDiary #3 &#8211; dialogi</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 18:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[Almora Touch]]></category>
		<category><![CDATA[almora]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[dialgi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=314</guid>
		<description><![CDATA[Dziś trochę o systemie dialogów. Przez kilka lat mojej pracy z Game Makerem poznawałem jego zalety &#8211; dialogi to chyba<a href="http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/screenshot119.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-316" title="Almora Dev Scr 1" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/screenshot119-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Dziś trochę o systemie dialogów. Przez kilka lat mojej pracy z <em>Game Makerem</em> poznawałem jego zalety &#8211; dialogi to chyba jeden z większych progresów jaki uczyniłem. Pierwsze z nich były wyświetlane w pętli while literka po literce w tej samej klatce obrazu, na której &#8222;dorysowywane&#8221; były kolejne znaki &#8211; tak jak np. w <em>Pokemonach</em>. Potem był obiekt któremu ustawiałem odpowiednie zmienne z tekstem i włączałem/wyłączałem animację. Jednak w momencie, gdy do dialogów musiałem dodać również możliwość odpowiadania, dochodziło całkiem sporo zmiennych które trzeba było dodać, oraz warunków (przed pytaniem, w trakcie, po, wybranie odpowiedniego) &#8211; krótki dialog potrafił zjadać kilkadziesiąt linijek kodu. W przypadku <em>Almory Online</em> w wersji 0.7.6, skorzystałem z jednej ze struktur danych jaką oferuje GM, zwanych kolejkami. Teksty danego dialogu były wrzucane na kolejkę (stos LILO), a potem skrypty same go ściągały, dzięki czemu mogłem sobie pozwolić na zmniejszenie liczby warunków &#8211; nie mniej w przypadku opcji wyboru kod niewiele się zmienił.<br />
Tworząc jednak <em>Almorę</em> singlową nauczyłem się w <em>GM</em> jeszcze jednej rzeczy &#8211; każda struktura danych zwraca referencję na siebie w postaci jakiejś cyferki &#8211; a cyferkę można przechowywać w innej strukturze/tablicy, tworząc w ten sposób zagnieżdżone struktury. W ten sposób stworzyłem sobie listę tego jakie dialogi mogą być w grze. Do głowy przyszły mi dialogi normalne, ramki z tekstem tytułowym na środku ekranu (np. nazwa rozdziału, czy questu, czy info o nagrodach), tekst na środku ekranu bez ramki (nazwy miast), pytania i listy wyboru, oraz na wszelki wypadek gdyby mi wpadło kiedyś coś innego do głowy &#8211; skrypt &#8211; gdzie zamiast tekstu na ekranie wykonywany będzie skrypt. Drugą rzeczą, którą ma każdy z tych dialogów, to tekst. Jeśli jest to skrypt, będzie to jego nazwa, ale to nadal tekst. Trzecia rzecz która się tutaj rzuca, to możliwe odpowiedzi. Ostatnią, jest kolejny dialog. W ten sposób stworzyłem strukturę <em>ds_map</em> (klucz/wartość), w której zapisywane będą dialogi. Pierwsza mapa trzyma kolejne id dialogów, a wartościami są kolejne mapy zawierające jako klucze typ, tekst, odpowiedzi, kolejny dialog. Oczywiście gdy nie ma odpowiedzi, wartość jest pusta, a gdy dialog jest ostatnim, id jest zerowe. W ten sposób, zamiast dla każdej postaci pisać skomplikowane warunki na wypadek różnych wyborów odpowiedzi i różnych dialogów zależnie od sytuacji, podaję tylko id skryptu od którego zaczyna się dialog, a resztę obsługuje już gra. Skrypt który to wszystko obsługuje jest porównywalny z tym który w Almorze 0.7.6 obsługiwał jeden krótki quest &#8211; z tym wyjątkiem, że teraz mogę stworzyć nieskończoną listę questów, nie dodając już kodu. Co więcej, dialogi mogą być wczytywane z zewnętrznego pliku, więc mogą je przygotować nawet nie programiści. <a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_dialogi.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-315" title="Dialogi Diagram" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_dialogi-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>I chociaż spędziłem nad tym systemem 3 dni, to zamiast siedzieć nad każdym z kolejnych questów 3-7 dni, będę potrzebował 3-6 godzin. Możecie się więc spodziewać w <em>Almorze 1.0</em> dużo ambitniejszych questów niż w wersji online, oraz rozbudowanych dialogów &#8211; bo jak już wspomniałem, aby je dodać, nie trzeba będzie nawet programować. Na obrazku <span style="text-decoration: underline;">z prawej</span> macie rozrysowany przepływ skryptu który obsługuje dialogi.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Poniżej</span> screen porównujący ten sam quest w <em>Almorze Online 0.7.6</em> oraz <em>Almorze 1.0</em> (single).<br />
<a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_scDialogAdd.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-318" title="almora_scDialogAdd" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_scDialogAdd-300x161.png" alt="" width="300" height="161" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora &#8211; DevDiary #2</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/10/almora-devdiary-2/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/10/almora-devdiary-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 21:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[drzewo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=306</guid>
		<description><![CDATA[Zbliżają się targi SzczecinGamesShow na których Almora po raz pierwszy będzie dostępna jako grywalny kawałek kodu. To wciąż gra wymagająca<a href="http://gear-studio.com/2011/10/almora-devdiary-2/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/AlmoraAI.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-307" title="AlmoraAI" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/AlmoraAI-300x180.png" alt="" width="300" height="180" /></a>Zbliżają się targi SzczecinGamesShow na których <strong>Almora</strong> po raz pierwszy będzie dostępna jako grywalny kawałek kodu. To wciąż gra wymagająca dopracowania, ale widać już postępy. Dziś opowiem krótko o sztucznej inteligencji nad poprawą której pracuję od kilku dni. Aby AI wyglądało prawdziwie, trzeba było najpierw stworzyć drzewo zachowań przeciwników (widoczne na zdjęciu z lewej). Jak widzicie na drzewie, nie ma tutaj słowa &#8222;bohater&#8221;, a zostało użyte słowo &#8222;cel&#8221;. Nie jest to bynajmniej pomyłką czy uproszczeniem &#8211; w Almorze więksi przeciwnicy będą mogli również atakować tych mniejszych, co może czasem okazać się przydatne taktycznie &#8211; ot np. wyprowadzamy jakiegoś potworka w głąb lasu, gdzie inny zacznie go atakować. Oczywiście w tej sytuacji tracimy EXP &#8211; ale jest to coś czego w Almorze do tej pory nie było. Wprowadzenie samego drzewka do gry nie było aż tak trudne &#8211; dużo większym wyzwaniem okazuje się poszukiwanie drogi które wciąż spędza mi sen z powiek &#8211; mam nadzieję, że w Szczecinie nie będzie się czego wstydzić i usłyszę same pochwały. Do przeczytania w następnym pamiętniku dewelopera.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/10/almora-devdiary-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GearStudio zaprasza na Szczecin Games Show</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/10/gearstudio-zaprasza-na-szczecin-games-show/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/10/gearstudio-zaprasza-na-szczecin-games-show/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 22:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[sgs]]></category>
		<category><![CDATA[szczecin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[W dniach 25 &#8211; 27 listopada znajdziecie nas na targach Szczecin Games Show w CH Turzyn w centrum Szczecina. To<a href="http://gear-studio.com/2011/10/gearstudio-zaprasza-na-szczecin-games-show/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/sgs.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-302" title="sgs" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/sgs.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a>W dniach 25 &#8211; 27 listopada znajdziecie nas na targach Szczecin Games Show w CH Turzyn w centrum Szczecina. To świetna okazja zagrać w <strong>grywalne</strong> wersje  <strong>Alient Territory</strong>, oraz <strong>Almory</strong>! Obecnie skupiamy nasze siły właśnie na przygotowaniu gier pod owe wydarzenia &#8211; warto nas odwiedzić, bowiem gry będą dopieszczane do ostatniej chwili i na pewno nie zabraknie niespodzianek. Ja już dziś mogę zdradzić, że Almora będzie grywalna, wraz z jakimiś prostymi questami, oraz na bezprzewodowym padzie od XBoxa (mimo to głównym kontrolerem nadal pozostaje klawiatura PC). Z kolei w Alieny będzie można jak zawsze pograć z Borkiem oraz innymi graczami &#8211; rozgrywka z obu gier będzie wyświetlana na ekranach przy naszym stoisku. Zapraszamy!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/10/gearstudio-zaprasza-na-szczecin-games-show/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Screenshot #6</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/10/screenshot-6/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/10/screenshot-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 08:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/AT_Screen6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-296" title="AT_Screen6" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/10/AT_Screen6-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/10/screenshot-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Screenshot #4, #5</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/09/screenshot-4-5/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/09/screenshot-4-5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 12:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/09/AT_Screen4_5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-294" title="AT_Screen4_5" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/09/AT_Screen4_5-300x161.jpg" alt="" width="300" height="161" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/09/screenshot-4-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

