<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GEAR-STUDIO</title>
	<atom:link href="http://gear-studio.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gear-studio.com</link>
	<description>Robimy to co inni potrafią spieprzyć w grach</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 21:05:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Almora &#8211; kwietniowy pamiętnik</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/04/almora-kwietniowy-pamietnik/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/04/almora-kwietniowy-pamietnik/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 21:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[Almora Touch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=455</guid>
		<description><![CDATA[Cześć i czołem, Hidden Sword pod stołem, hłe hłe. Witam najbardziej cierpliwych graczy w tej części Europy, którzy czekają na<a href="http://gear-studio.com/2012/04/almora-kwietniowy-pamietnik/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/04/almora_dev3.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-456" title="almora_dev3" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/04/almora_dev3-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Cześć i czołem, Hidden Sword pod stołem, hłe hłe. Witam najbardziej cierpliwych graczy w tej części Europy, którzy czekają na Almorę. Oczywiście wciąż do zrobienia w grze jest dużo, ale zaczynam zbliżać się do momentu, gdy jest tego mniej niż więcej. Od ostatniego czasu zdążyłem się przeprowadzić, wydać <a href="http://yoyogames.com/news/99">inną grę</a>, czy przylecieć na święta do Polski &#8211; działo się dużo&#8230; pracowałem przez jakiś czas nad edycją ścieżek w grze &#8211; do tworzenia rzek, oraz tras w lesie &#8211; niestety efekty wciąż są niezbyt zadowalające (tekstury się &#8222;rozciągają&#8221; co nie wygląda najpiękniej), więc na razie ten element pominąłem &#8211; bez sensu tracić dni na coś, co jest tak naprawdę w tej chwili mniej potrzebne &#8211; popierdółki graficzne mogę sobie przecież dorabiać w trakcie, gdy gra będzie już w fazie beta testów. Tak więc skupiłem się teraz na Questach i NPC. Na razie tych pierwszych jeszcze nie ma, chociaż częściowo już mam pod to przygotowane skrypty, ale zaczynają się pojawiać NPC, których mogę sobie konfigurować w edytorze map. Wkrótce dorobię też dla nich znaczniki do ścieżek, więc do Alebry znów wróci życie, jak za czasów Almory Online. Co prawda w mieście zmieni się nieco lokacja budynków (głównie tawerny), ale starych kolegów znajdziecie bez problemu &#8211; wciąż będzie można usłyszeć słynne &#8222;Leave me alone&#8221; albo &#8222;hehehe&#8221; od odpowiednich NPCów. W grze zmieniło się menu (prawdopodobnie już ostatecznie, pojawią się tylko różne dodatkowe ozdobniki), wkrótce zacznie pojawiać się GUI (ponieważ atakowanie wszystkimi 3 rodzajami broni już działa, więc najwyższy czas dodać wyświetlanie magii, czy używanie itemów). Udało mi się też nieco poprawić AI, chociaż to wciąż nie to, co chciałbym uzyskać (przejście za plecami NPCa dosłownie ocierając się o niego, powinno jednak wywołać jego zainteresowanie&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">Z innych rzeczy: parę dni temu dla oderwania się na chwilę, testowałem stary prototyp Almory (Triberian) na iPadzie 2. Niestety, spora część rzeczy nie działała (iPad nie obsługuje wczytywania plików luzem z dysku, muszą być wkompilowane w grę), więc wywaliłem co zbędne aby nie przedłużać testu i z samą trawą i grafiką bohatera, zrobiłem proste dotykowe poruszanie (palec &#8211; chodzenie, dwa palce &#8211; atak). Absolutnie nie myślcie, że pracuję obecnie nad wersją na iPada &#8211; tą zajmę się dopiero gdy gra wyjdzie na PC &#8211; na podstawie waszych opinii będzie można jeszcze zmienić to i owo. Bowiem to wersję na iPada zakładam jako tą, która przyniesie większy sukces finansowy dla mnie i Borka.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MGuiTXmCQ-I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/04/almora-kwietniowy-pamietnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory &#8211; Preview Movie v0.90 BETA</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-preview-movie-v0-90-beta/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-preview-movie-v0-90-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 08:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=448</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5KIbba4reig" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></center><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-preview-movie-v0-90-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory Screenshots #8</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-screenshots-8/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-screenshots-8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 09:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=437</guid>
		<description><![CDATA[Jestem już naprawdę bardzo blisko zamkniętych testów. Planowane są na połowę kwietnia, a na koniec już testy oficjalne. Przez kilka<a href="http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-screenshots-8/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jestem już naprawdę bardzo blisko zamkniętych testów. Planowane są na połowę kwietnia, a na koniec już testy oficjalne. Przez kilka dni będą dostępne 3 oficjalne serwery GEAR-STUDIO, także każdy będzie miał szansę pograć dopóki nie wypuszczę aplikacji serwera dla wszystkich. W obecnej fazie projektu pracuję nad implementacją nowych broni, a to idealny moment na testy :) Niektóre z nich zatruwają, podpalają albo paraliżują elektrycznością. Po więcej zapraszam wkrótce!</p>
<p><strong>Odwiedzajcie profil Facebooka, czasami są tam zamieszczane krótkie notki, nie warte wspomnienia na stronie. </strong>Nie, nie propagujemy facebooka, po prostu niektóre rzeczy nie są tak ważne, aby poświęcać im wpis na stronie, ale osoby czekające na jakąkolwiek dawkę informacji czasem i mały kawałek screena na pewno zadowoli. No i można zobaczyć jak wygląda nasza praca.</p>
<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr1.jpg">. <img class="alignleft size-thumbnail wp-image-432" title="AT_Scr1" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-433" title="AT_Scr2" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-434" title="AT_Scr3" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-435" title="AT_Scr4" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr5.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-436" title="AT_Scr5" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr6.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-431" title="AT_Scr6" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/03/AT_Scr6-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/03/alien-territory-screenshots-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora &#8211; luty 2012</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/02/almora-luty-2012/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/02/almora-luty-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 21:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[Minął już tydzień odkąd mieszkam w Szkocji, ułożyłem sobie tu już większość spraw więc mogę wrócić do Almory. Zacząłem od<a href="http://gear-studio.com/2012/02/almora-luty-2012/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/DSC00615.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-407" title="DSC00615" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/DSC00615-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot101.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-410" title="screenshot101" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot101-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Minął już tydzień odkąd mieszkam w Szkocji, ułożyłem sobie tu już większość spraw więc mogę wrócić do Almory. Zacząłem od kolejnej zmiany w interfejsie &#8211; tym razem już prawdopodobnie ostatecznej (chociaż pewnie jakieś szlify dojdą). Na kolejnych screenach w tej notce możecie zauważyć, jak w ciągu dwóch wieczorów zmieniałem część odpowiedzialną za wyświetlanie sklepów. <a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot102.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-408" title="screenshot102" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot102-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Teraz zabieram się za tę właściwą część, wyświetlającą ekwipunek postaci, questy czy opcje. Kolejnym etapem jest dokończenie edytora itemów, tak, żeby można było wygodnie je zmieniać i ładować nowe statystyki nawet w trakcie grania, oraz nowe dodatki do edytora map, pozwalające na ustawianie questów i niektórych interaktywnych elementów (jak NPC). Sporo roboty w której kodu przybywa, a na ekranie nic się nie zmienia, ale cóż &#8211; taka jest kolej rzeczy. Jak tylko uporam się z tymi zagadnieniami, przyjdzie czas na podrasowanie przeciwników i pod koniec marca chciałbym już zacząć testować questy i właściwą grę. <a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot103.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-409" title="screenshot103" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot103-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Edytory map i itemów wybrałem z jeszcze jednego powodu &#8211; za 2-3 tygodnie pojawi się GameMaker Studio, który zaoferuje kilka nowych ficzerów niedostępnych obecnie w GM, a które w Almorze można by fajnie wykorzystać (część z nich i tak miała być, ale teraz zamiast pisać je od zera, użyję po prostu odpowiedniej funkcji, co skróci czas). Za dwa &#8211; trzy tygodnie spodziewajcie się kolejnych screenów i nowinek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/02/almora-luty-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory Screenshots #7</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[screeny]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=399</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest<a href="http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-397" title="AT_1_0_screen_3" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_2.jpg"> <img class="alignleft size-thumbnail wp-image-396" title="AT_1_0_screen_2" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-395" title="AT_1_0_screen_1" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-394" title="AT_1_0_screen_4" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/02/AT_1_0_screen_4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.</p>
<p>Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface&#8217;u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.</p>
<p>Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/02/alien-territory-screenshots-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory &#8211; Aktualizacja</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[Zaktualizowany został dział Alien Territory. Zapraszamy! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/AT_LogoWWW.png"><img class="size-full wp-image-382 alignleft" title="AT_LogoWWW" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/AT_LogoWWW.png" alt="" width="580" height="238" /></a></p>
<p>Zaktualizowany został dział <a href="http://gear-studio.com/alien-territory/">Alien Territory</a>. Zapraszamy! :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualizacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alien Territory &#8211; Aktualny stan projektu</title>
		<link>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 10:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>borek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>
		<category><![CDATA[acta]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[attack]]></category>
		<category><![CDATA[breed]]></category>
		<category><![CDATA[obcy]]></category>
		<category><![CDATA[screen]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<category><![CDATA[swarm]]></category>
		<category><![CDATA[territory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z<a href="http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot103.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-366" title="screenshot103" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot103-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a>Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024&#215;768 na 900&#215;675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15&#8243; będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.</p>
<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot101.png"><img class="alignright size-medium wp-image-365" title="screenshot101" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2012/01/screenshot101-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!</p>
<p>P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dla przypomnienia stare zdjęcie z <strong>konceptu</strong>:</p>
<p><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/06/AT_Interface1_0.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-34" title="AT_Interface1_0" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/06/AT_Interface1_0-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2012/01/alien-territory-aktualny-stan-projektu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora &#8211; progres</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=362</guid>
		<description><![CDATA[Od czasu targów SGS nic nt. Almory nie pisałem&#8230; bo i niewiele się w tym czasie stało. Ostatnie 3 tygodnie<a href="http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Od czasu targów SGS nic nt. Almory nie pisałem&#8230; bo i niewiele się w tym czasie stało. Ostatnie 3 tygodnie po targach SGS minęły mi bardzo intensywnie &#8211; nasza działalność została zauważona przez YoYoGames, twórców GameMakera i zostałem tam zaproszony na rozmowę o pracę &#8211; w związku z czym spędziłem 4 dni w Szkocji. Jeśli dostanę pozytywną odpowiedź, to prawdopodobnie prace nad Almorą przyspieszą, bowiem dostanę w ręce GM Studio i będę mógł nad grą czasem siedzieć także w pracy, a sama gra doczeka się kolejnych optymalizacji, jak chociażby runner w C++ zamiast Delphi (dzięki czemu na słabszych sprzętach FPS będzie lepszy), oraz być może wpływ na zmiany w GM Studio które pozwolą na jeszcze lepsze zoptymalizowanie gry. Do końca miesiąca raczej niewiele nowego w tym temacie, ale od stycznia prace będą ostro kontynuowane &#8211; chciałbym w połowie roku mieć skończony projekt.<br />
Przed sylwestrem powinna też ruszyć oficjalna strona gry (almora.pl), na której jednak informacji z procesu developingu publikować nie będę (od tego jest strona GS) &#8211; pojawią się tam screeny, opis gry &#8211; będzie to typowa strona informacyjna nt. gry skierowana pod nabywców (nie martwcie się, komercjalizację planujemy tylko dla anglojęzycznej wersji).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/12/almora-progres/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szczecin Games Show &#8211; Zima 2011</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alien Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[Info]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QHzspXh1LZE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />

<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05035/' title='DSC05035'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05035-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05035" title="DSC05035" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05034/' title='DSC05034'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05034-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05034" title="DSC05034" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05033/' title='DSC05033'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05033-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05033" title="DSC05033" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05032/' title='DSC05032'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05032-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05032" title="DSC05032" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05029/' title='DSC05029'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05029-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05029" title="DSC05029" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05028/' title='DSC05028'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05028-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05028" title="DSC05028" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05024/' title='DSC05024'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05024-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05024" title="DSC05024" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05023/' title='DSC05023'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05023-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05023" title="DSC05023" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05022/' title='DSC05022'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05022-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05022" title="DSC05022" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05020/' title='DSC05020'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05020-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05020" title="DSC05020" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05017/' title='DSC05017'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05017-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05017" title="DSC05017" /></a>
<a href='http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/dsc05013/' title='DSC05013'><img width="150" height="150" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC05013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC05013" title="DSC05013" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/11/szczecin-games-show-zima-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Almora DevDiary #3 &#8211; dialogi</title>
		<link>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/</link>
		<comments>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 18:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gnysek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Almora]]></category>
		<category><![CDATA[Almora Touch]]></category>
		<category><![CDATA[almora]]></category>
		<category><![CDATA[dev]]></category>
		<category><![CDATA[dialgi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gear-studio.com/?p=314</guid>
		<description><![CDATA[Dziś trochę o systemie dialogów. Przez kilka lat mojej pracy z Game Makerem poznawałem jego zalety &#8211; dialogi to chyba<a href="http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/" class="searchmore">Czytaj dalej...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/screenshot119.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-316" title="Almora Dev Scr 1" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/screenshot119-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Dziś trochę o systemie dialogów. Przez kilka lat mojej pracy z <em>Game Makerem</em> poznawałem jego zalety &#8211; dialogi to chyba jeden z większych progresów jaki uczyniłem. Pierwsze z nich były wyświetlane w pętli while literka po literce w tej samej klatce obrazu, na której &#8222;dorysowywane&#8221; były kolejne znaki &#8211; tak jak np. w <em>Pokemonach</em>. Potem był obiekt któremu ustawiałem odpowiednie zmienne z tekstem i włączałem/wyłączałem animację. Jednak w momencie, gdy do dialogów musiałem dodać również możliwość odpowiadania, dochodziło całkiem sporo zmiennych które trzeba było dodać, oraz warunków (przed pytaniem, w trakcie, po, wybranie odpowiedniego) &#8211; krótki dialog potrafił zjadać kilkadziesiąt linijek kodu. W przypadku <em>Almory Online</em> w wersji 0.7.6, skorzystałem z jednej ze struktur danych jaką oferuje GM, zwanych kolejkami. Teksty danego dialogu były wrzucane na kolejkę (stos LILO), a potem skrypty same go ściągały, dzięki czemu mogłem sobie pozwolić na zmniejszenie liczby warunków &#8211; nie mniej w przypadku opcji wyboru kod niewiele się zmienił.<br />
Tworząc jednak <em>Almorę</em> singlową nauczyłem się w <em>GM</em> jeszcze jednej rzeczy &#8211; każda struktura danych zwraca referencję na siebie w postaci jakiejś cyferki &#8211; a cyferkę można przechowywać w innej strukturze/tablicy, tworząc w ten sposób zagnieżdżone struktury. W ten sposób stworzyłem sobie listę tego jakie dialogi mogą być w grze. Do głowy przyszły mi dialogi normalne, ramki z tekstem tytułowym na środku ekranu (np. nazwa rozdziału, czy questu, czy info o nagrodach), tekst na środku ekranu bez ramki (nazwy miast), pytania i listy wyboru, oraz na wszelki wypadek gdyby mi wpadło kiedyś coś innego do głowy &#8211; skrypt &#8211; gdzie zamiast tekstu na ekranie wykonywany będzie skrypt. Drugą rzeczą, którą ma każdy z tych dialogów, to tekst. Jeśli jest to skrypt, będzie to jego nazwa, ale to nadal tekst. Trzecia rzecz która się tutaj rzuca, to możliwe odpowiedzi. Ostatnią, jest kolejny dialog. W ten sposób stworzyłem strukturę <em>ds_map</em> (klucz/wartość), w której zapisywane będą dialogi. Pierwsza mapa trzyma kolejne id dialogów, a wartościami są kolejne mapy zawierające jako klucze typ, tekst, odpowiedzi, kolejny dialog. Oczywiście gdy nie ma odpowiedzi, wartość jest pusta, a gdy dialog jest ostatnim, id jest zerowe. W ten sposób, zamiast dla każdej postaci pisać skomplikowane warunki na wypadek różnych wyborów odpowiedzi i różnych dialogów zależnie od sytuacji, podaję tylko id skryptu od którego zaczyna się dialog, a resztę obsługuje już gra. Skrypt który to wszystko obsługuje jest porównywalny z tym który w Almorze 0.7.6 obsługiwał jeden krótki quest &#8211; z tym wyjątkiem, że teraz mogę stworzyć nieskończoną listę questów, nie dodając już kodu. Co więcej, dialogi mogą być wczytywane z zewnętrznego pliku, więc mogą je przygotować nawet nie programiści. <a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_dialogi.png"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-315" title="Dialogi Diagram" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_dialogi-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>I chociaż spędziłem nad tym systemem 3 dni, to zamiast siedzieć nad każdym z kolejnych questów 3-7 dni, będę potrzebował 3-6 godzin. Możecie się więc spodziewać w <em>Almorze 1.0</em> dużo ambitniejszych questów niż w wersji online, oraz rozbudowanych dialogów &#8211; bo jak już wspomniałem, aby je dodać, nie trzeba będzie nawet programować. Na obrazku <span style="text-decoration: underline;">z prawej</span> macie rozrysowany przepływ skryptu który obsługuje dialogi.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Poniżej</span> screen porównujący ten sam quest w <em>Almorze Online 0.7.6</em> oraz <em>Almorze 1.0</em> (single).<br />
<a href="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_scDialogAdd.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-318" title="almora_scDialogAdd" src="http://gear-studio.com/wp-content/uploads/2011/11/almora_scDialogAdd-300x161.png" alt="" width="300" height="161" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gear-studio.com/2011/11/almora-devdiary-3-dialogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

