Info

Almora Darkosen – Powstaje pierwsza chatka :)

Przedstawiam zdjęcie z pierwszej powstającej chatki w świecie Almory :)
EDIT: Avatary są tymczasowe, tak jak pisałem w poprzednim newsie ( nie wszyscy doczytali ).


Almora Darkosen – Nowy filmik

Jak obiecałem tak czynię :) Filmik przedstawiający nowe postępy w projekcie. Avatary NPC są tymczasowe, ponieważ czekam na rysunki :) Działa już sklep, zdobywanie poziomu i przydzielanie punktów, doszły nowe ikonki i takie drobiazgi, teraz walczę z dialogami, mapą i questami.




Alien Territory Screenshots #8

Jestem już naprawdę bardzo blisko zamkniętych testów. Planowane są na połowę kwietnia, a na koniec już testy oficjalne. Przez kilka dni będą dostępne 3 oficjalne serwery GEAR-STUDIO, także każdy będzie miał szansę pograć dopóki nie wypuszczę aplikacji serwera dla wszystkich. W obecnej fazie projektu pracuję nad implementacją nowych broni, a to idealny moment na testy :) Niektóre z nich zatruwają, podpalają albo paraliżują elektrycznością. Po więcej zapraszam wkrótce!

Odwiedzajcie profil Facebooka, czasami są tam zamieszczane krótkie notki, nie warte wspomnienia na stronie. Nie, nie propagujemy facebooka, po prostu niektóre rzeczy nie są tak ważne, aby poświęcać im wpis na stronie, ale osoby czekające na jakąkolwiek dawkę informacji czasem i mały kawałek screena na pewno zadowoli. No i można zobaczyć jak wygląda nasza praca.

.


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


Alien Territory – Aktualizacja

Zaktualizowany został dział Alien Territory. Zapraszamy! :)


Alien Territory – Aktualny stan projektu

Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024×768 na 900×675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15″ będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.

 

Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!

P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)

 

Dla przypomnienia stare zdjęcie z konceptu:


Szczecin Games Show – Zima 2011



Alien Territory ( stara wersja ) – Serwer włączony

Postanowiłem postawić na jakiś czas serwer dla starej wersji Alien Territory. Tak żeby umilić oczekiwanie na nową wersję, przypomnieć jak się grało oraz pokazać jak się grało tym, którzy nie mieli takiej przyjemności :)
Ściągamy, odpalamy i gramy. Oczywiście błędów nie zgłaszajcie, bo silnik powstał na nowo w wersji nad którą aktualnie pracuję.

POBIERZ / DOWNLOAD

Update: 29.08.2011 ( poniedziałek ) Serwer będzie włączony po godzinie 18:00


Alien Territory informacje #2

Wypoczęty i pełen sił po urlopie mogę Wam przedstawić kolejną porcję informacji na temat AT. W związku z tym, że większość osób naciska mnie na tryb multiplayer, postanowiłem pójść na pewien kompromis, otóż kończę prace nad multiplayerem i doczepiam do niego tryb singleplayer. Wygląda to następująco – gracz, który ma ochotę pograć w pojedynkę, po prostu odpala serwer z poziomu klienta wybierając CREATE GAME i śmiga w trybie gry MISSIONS, ten sam tryb zawiera się również w grze sieciowej, na razie skończonych jest 10 różnych misji ( z tego jednego trybu ), w których należy wykonywać kolejno zadania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby w pojedynkę zagrać również w inne tryby ( map już jest sporo ) i w tym miejscu właśnie się zatrzymam i poniżej opiszę jakie tryby są dostępne:

Mission: Wybieramy dowolny ekwipunek, adekwatny do rodzaju misji ( z ekwipunku, który mamy odblokowany ). Naszym celem jest wykonywanie poszczególnych zadań, po ich wykonaniu udajemy się w miejsce ewakuacji i kończymy misję. Gra może odbywać się tylko w trybie kooperacji lub w pojedynkę.

FreePlay Coop: W tym trybie nie mamy możliwości wyboru uzbrojenia, musimy sami szukać broni na mapie. Gre rozpoczynamy wraz z zespołem i kończymy wybijając odpowiednią ilość obcych, ustaloną przez serwer, albo przez wcześniejsze głosowanie. Typowy tryb samowolki.

FreePlay PvP: To samo co FreePlay Coop, z tym, że tutaj startujemy z losowej pozycji na mapie i wszyscy gracze są dla siebie wrogami ( żołnierze ).

Survive: Wybieramy dowolny ekwipunek. Zaczynamy grę na samym środku mapy i wraz z zespołem bronimy się do upadłego przed wielkimi nalotami obcych.

Escape: Otrzymujemy losowy ekwipunek, startujemy w losowym miejscu, nie posiadamy radaru. Naszym celem jest odnalezienie punktu ewakuacji broniąc się przed obcymi.

Reactor: W losowym miejscu na mapie umiejscowiony jest reaktor, naszym celem jest zniszczenie go i udanie się w czasie minuty do miejsca ewakuacji. Reaktor posiada bardzo dużą odporność, ponadto masa obcych kręci się wokół niego.

Gracz – żołnierz który zginie zamienia się automatycznie w obcego i utrudnia grę pozostałym graczom, oczywiście tym samym nabijając sobie punkty. Od tej pory poległy gracz nie będzie się nudził w oczekiwaniu aż reszta skończy grę. W ten sam sposób AT wzbogaca się o nową rozrywkę jaką jest gra obcymi i daje nowe możliwości na przyszłość.
Wymieniłem tutaj kilka trybów, które są doszlifowywane, zdaję sobie z tego sprawę, że można tu jeszcze kilka innych trybów upchnąć, ale nie wszytko na raz :)
Opóźnienia są, ale nie ma co się martwić, prace ciągle idą do przodu, nikt tu nikogo nie olewa, projekt nie powstaje tylko dla Was, ale również dla nas – z zamiłowania. Ja rozumiem że oczekiwanie to jest najgorsza rzecz, bo sam czekam na pewien tytuł, który zmienił datę wydania co najmniej 5 razy, ale nic na to nie poradzę i jestem w stanie to zrozumieć, takie jest życie programistów, pomiędzy światem rzeczywistym a wirtualnym :)
Do usłyszenia!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP