Alien Territory

Alien Territory – Server Online

Obiecałem, tak więc dotrzymuję słowa :) Serwer do starej wersji Aliensów jest ONLINE.

Grę możecie pobierać z tego linku: DOWNLOAD
Jeżeli będą występować problemy/błędy to bądźcie wyrozumiali, w końcu to kilkuletni projekt bez supportu ;)

Zapraszam i do zobaczenia w grze! :)


Po długiej przerwie…

Butelki lecą, szyby się tłuką i dostajemy pomidorami :) Szczerze? nie dziwie się, ostatnio Gear-Studio zostało lekko zaniedbane i nawet nie będę się rozpisywał dlaczego, bo długo by pisać.
Tak czy inaczej nie oznacza to, że nic się nie dzieje, bo wbrew pozorom dzieje się naprawdę sporo, tyle że więcej w temacie Almory, bowiem zacząłem pisać ją na Androida i mam zamiar umieścić ją w sklepie google. Obiecałem sobie, że dziennie będę poświęcał po tyle samo godzin na Alien Territory jak i na Almore Darkosen, oczywiście w miarę możliwości, ale póki co idzie mi nieźle :)
Postęp Almory Darkosen możecie zobaczyć w dziale „Almora Darkosen (Mobile)”, jest tam odnośnik do strony ( w budowie ) na której jest zamieszczony film. Natomiast w AT już w pełni można grać Obcym i działają różne tryby gier, pozostaje mi jeszcze kilka większych spraw z zabezpieczeniami map, głosowaniem na nie, banowaniem itd. ale wszystko jest na dobrej drodze.

Jeżeli chodzi o Almore (PC) to nic się nie zmieniło, dalej pracuje nad nią gnysek :) Ja po prostu robię osobną wersję na Androida.

Jak wiadomo ( może nie wszystkim ) wyszła nowa wersja GM:Studio, w której zmieniło się sporo rzeczy i w końcu doszła porządnie działająca funkcja delta_time(); Niestety problem jest taki, iż importowanie projektów z GM8 do GM:S jest bardzo niekompatybilne, dlatego musiałbym przepisać kolejny raz na nowo pół gry, a tego robić nie mam już siły to raz, a dwa, nie wyobrażam sobie znowu komunikować wszystkim że muszą czekać kolejny rok na AT bo będzie pisana na nowo :) Dlatego postanowiłem że Alien Territory powstanie na tym silniku, na którym obecnie piszę, a jak już gracze będą mogli grać i rzeczywiście będzie jakieś większe zainteresowanie projektem, to zacznę pisać Alien Territory 2 na nowym silniku w GM:S. Zdaję sobie sprawę z tego, że dzięki takim funkcjom jak delta_time() zwiększyłbym liczbę graczy oraz z tego, że wszystko działałoby lepiej, ale teraz już nie mam wyjścia, za dużo mam napisane kodu i za długo gracze czekają żeby teraz wrócić na linie startu. Jeżeli powstanie pierwsza część AT, to z czystym sumieniem spokojnie będę mógł pracować nad drugą wersją.

W komentarzu ktoś mnie prosił o postawienie serwera do tej starej wersji AT. Myślę, że to dobry pomysł, sam chętnie pogram chwilę :) Serwer postawię dzisiaj albo jutro, bo muszę zrobić porządek w plikach i wszystko skonfigurować, łącznie z remote dekstopem :) Nie wiem ile dni będzie stał serwer, ale myślę że każdy kto będzie chciał, spokojnie zdąży pograć.



Alien Territory Screenshots #8

Jestem już naprawdę bardzo blisko zamkniętych testów. Planowane są na połowę kwietnia, a na koniec już testy oficjalne. Przez kilka dni będą dostępne 3 oficjalne serwery GEAR-STUDIO, także każdy będzie miał szansę pograć dopóki nie wypuszczę aplikacji serwera dla wszystkich. W obecnej fazie projektu pracuję nad implementacją nowych broni, a to idealny moment na testy :) Niektóre z nich zatruwają, podpalają albo paraliżują elektrycznością. Po więcej zapraszam wkrótce!

Odwiedzajcie profil Facebooka, czasami są tam zamieszczane krótkie notki, nie warte wspomnienia na stronie. Nie, nie propagujemy facebooka, po prostu niektóre rzeczy nie są tak ważne, aby poświęcać im wpis na stronie, ale osoby czekające na jakąkolwiek dawkę informacji czasem i mały kawałek screena na pewno zadowoli. No i można zobaczyć jak wygląda nasza praca.

.


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


Alien Territory – Aktualizacja

Zaktualizowany został dział Alien Territory. Zapraszamy! :)


Alien Territory – Aktualny stan projektu

Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic  się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024×768 na 900×675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15″ będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ  pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.

 

Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!

P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)

 

Dla przypomnienia stare zdjęcie z konceptu:


Szczecin Games Show – Zima 2011



GearStudio zaprasza na Szczecin Games Show

W dniach 25 – 27 listopada znajdziecie nas na targach Szczecin Games Show w CH Turzyn w centrum Szczecina. To świetna okazja zagrać w grywalne wersje  Alient Territory, oraz Almory! Obecnie skupiamy nasze siły właśnie na przygotowaniu gier pod owe wydarzenia – warto nas odwiedzić, bowiem gry będą dopieszczane do ostatniej chwili i na pewno nie zabraknie niespodzianek. Ja już dziś mogę zdradzić, że Almora będzie grywalna, wraz z jakimiś prostymi questami, oraz na bezprzewodowym padzie od XBoxa (mimo to głównym kontrolerem nadal pozostaje klawiatura PC). Z kolei w Alieny będzie można jak zawsze pograć z Borkiem oraz innymi graczami – rozgrywka z obu gier będzie wyświetlana na ekranach przy naszym stoisku. Zapraszamy!



© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP