Jest już kilka informacji na temat projektu, którymi chcę się z Wami podzielić. Fabuła może nie będzie najmocniejszą stroną gry, raczej powiedziałbym że sercem głównym projektu będzie przebieg akcji w trakcie grania.
Krótko o rozpoczęciu kampanii i rozgrywce:
Historia zaczyna się w pędzącym pojeździe opancerzonym, panuje w nim straszne zamieszanie, jesteśmy na odkrytej od 20 lat planecie „Travis”, przez komunikację radiową wyraźnie słychać że oddział „bravo” potrzebuje wsparcia, gdyż zostali zaatakowani przez obcą rasę w powstałych tam bazach do badań naukowych. Pędząc w pojeździe mijamy skaliste tereny, żołnierze panikują, w tle ciągle słychać krzyki przez radio, w końcu docieramy na miejsce, z pojazdu „wysypują” się żołnierze i zaczyna się akcja przed bazą. Kule latają, rozpadają się szczątki jakiś dziwnych form obcych, wszyscy krzyczą, masa kurzu i pyłu, ograniczona widoczność, płonące ściany, beczki, skrzynie, kontenery. My oczywiście na samym początku jesteśmy żołnierzem najniższej rangi i musimy wykonywać rozkazy dowódcy naszej grupy, dlatego tym samym na początku otrzymujemy kilka rozkazów i podczas wielkiej walki, gdzie obcy atakują hordami musimy walczyć i przemykać się przez korytarze. Do zadań na początku zostaje przyznany nam kolega z grupy, jeżeli go stracimy, to zadanie nie przepada, po prostu nie mamy wsparcia i gramy dalej na własną rękę. Do naszych zadań należy między innymi przełączanie zasilania, detonacja korytarzy, ustawianie dział stacjonarnych, leczenie rannych żołnierzy itd. W końcu przychodzi moment że zostajemy sami, korytarz się zawala za nami i naszym zadaniem jest nawiązanie kontaktu z pozostałą grupą. Grając dalej, będziemy mogli spotkać rannych kolegów, albo ich rozszarpane ciała. Nie będzie brakowało ciemnego i strasznego klimatu, porozrzucanych ciał naukowców i tamtejszych mieszkańców koloni. Po drodze znajdziemy bardzo wiele rodzajów różnego arsenału, karabiny, pistolety, strzelby, granaty, miny oraz broń zaawansowaną technologicznie, którą wynaleźli tamtejsi naukowcy. Nie zabraknie też dział, kamer, noktowizorów i innych przydatnych gadżetów, będziemy spotykali różnego rodzaju stwory, płonące, plujące kwasem, a nawet natrafimy na ich zasadzki oraz ślady. Całość będzie składała się z baz, skalistych terenów oraz podziemi, na końcu wylądujemy w regionie obcych, ale tutaj już jest mała tajemnica i nie będę psuł całej zabawy. Najważniejszym punktem w tym wszystkim jest brak liniowości, oznacza to bowiem, iż grę będzie można przejść różnymi drogami, każda misja np. w bazie będzie miał kilka dróg prowadzących do następnej misji. Nasza postać może rozwijać umiejętności posługiwania się każdą bronią z osobna, im większa umiejętność tym większa celność, za każdą ilość zabitych obcych lub wykonanych zadań otrzymujemy doświadczenie, natomiast za daną jego ilość otrzymujemy rangę i tutaj ciekawostka, ponieważ ilość doświadczenia ( rodzaj rangi ) oraz skala umiejętności będzie miała wpływ na przebieg fabuły i rozgrywki, ponieważ będą momenty że spotkamy się z kapitanem na którejś misji i będziemy mieli możliwość wybrania od niego odpowiedniego zadania, ale każde zadanie będzie wymagało odpowiednią ilość doświadczenia, bardzo możliwe że wręczy nam lepszy pancerz, ponieważ wybrane zadanie będzie tego wymagało. Generalnie ciężko by opisać cały przebieg gry, jak i to co możemy w niej spotkać, krótko mówiąc AT będzie powiązaniem gry akcji ( przede wszystkim dużo akcji! ), RPG ( drobne elementy rozwoju ) oraz horroru ( nie zabraknie dobrego klimatu ).
Z mojej strony to tyle wypocin, projekt idzie pełną parą i mam nadzieję że już niedługo pokażę Wam zdjęcia z obecnego stanu projektu :)
Do usłyszenia!