Wpisy autora

Alien Territory ( stara wersja ) – Serwer włączony

Postanowiłem postawić na jakiś czas serwer dla starej wersji Alien Territory. Tak żeby umilić oczekiwanie na nową wersję, przypomnieć jak się grało oraz pokazać jak się grało tym, którzy nie mieli takiej przyjemności :)
Ściągamy, odpalamy i gramy. Oczywiście błędów nie zgłaszajcie, bo silnik powstał na nowo w wersji nad którą aktualnie pracuję.

POBIERZ / DOWNLOAD

Update: 29.08.2011 ( poniedziałek ) Serwer będzie włączony po godzinie 18:00


Alien Territory informacje #2

Wypoczęty i pełen sił po urlopie mogę Wam przedstawić kolejną porcję informacji na temat AT. W związku z tym, że większość osób naciska mnie na tryb multiplayer, postanowiłem pójść na pewien kompromis, otóż kończę prace nad multiplayerem i doczepiam do niego tryb singleplayer. Wygląda to następująco – gracz, który ma ochotę pograć w pojedynkę, po prostu odpala serwer z poziomu klienta wybierając CREATE GAME i śmiga w trybie gry MISSIONS, ten sam tryb zawiera się również w grze sieciowej, na razie skończonych jest 10 różnych misji ( z tego jednego trybu ), w których należy wykonywać kolejno zadania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby w pojedynkę zagrać również w inne tryby ( map już jest sporo ) i w tym miejscu właśnie się zatrzymam i poniżej opiszę jakie tryby są dostępne:

Mission: Wybieramy dowolny ekwipunek, adekwatny do rodzaju misji ( z ekwipunku, który mamy odblokowany ). Naszym celem jest wykonywanie poszczególnych zadań, po ich wykonaniu udajemy się w miejsce ewakuacji i kończymy misję. Gra może odbywać się tylko w trybie kooperacji lub w pojedynkę.

FreePlay Coop: W tym trybie nie mamy możliwości wyboru uzbrojenia, musimy sami szukać broni na mapie. Gre rozpoczynamy wraz z zespołem i kończymy wybijając odpowiednią ilość obcych, ustaloną przez serwer, albo przez wcześniejsze głosowanie. Typowy tryb samowolki.

FreePlay PvP: To samo co FreePlay Coop, z tym, że tutaj startujemy z losowej pozycji na mapie i wszyscy gracze są dla siebie wrogami ( żołnierze ).

Survive: Wybieramy dowolny ekwipunek. Zaczynamy grę na samym środku mapy i wraz z zespołem bronimy się do upadłego przed wielkimi nalotami obcych.

Escape: Otrzymujemy losowy ekwipunek, startujemy w losowym miejscu, nie posiadamy radaru. Naszym celem jest odnalezienie punktu ewakuacji broniąc się przed obcymi.

Reactor: W losowym miejscu na mapie umiejscowiony jest reaktor, naszym celem jest zniszczenie go i udanie się w czasie minuty do miejsca ewakuacji. Reaktor posiada bardzo dużą odporność, ponadto masa obcych kręci się wokół niego.

Gracz – żołnierz który zginie zamienia się automatycznie w obcego i utrudnia grę pozostałym graczom, oczywiście tym samym nabijając sobie punkty. Od tej pory poległy gracz nie będzie się nudził w oczekiwaniu aż reszta skończy grę. W ten sam sposób AT wzbogaca się o nową rozrywkę jaką jest gra obcymi i daje nowe możliwości na przyszłość.
Wymieniłem tutaj kilka trybów, które są doszlifowywane, zdaję sobie z tego sprawę, że można tu jeszcze kilka innych trybów upchnąć, ale nie wszytko na raz :)
Opóźnienia są, ale nie ma co się martwić, prace ciągle idą do przodu, nikt tu nikogo nie olewa, projekt nie powstaje tylko dla Was, ale również dla nas – z zamiłowania. Ja rozumiem że oczekiwanie to jest najgorsza rzecz, bo sam czekam na pewien tytuł, który zmienił datę wydania co najmniej 5 razy, ale nic na to nie poradzę i jestem w stanie to zrozumieć, takie jest życie programistów, pomiędzy światem rzeczywistym a wirtualnym :)
Do usłyszenia!


Screenshot #2

 

 

 

 

 

 

 


Screenshot #1

 

 

 

 

 

 

 


Alien Territory – Informacje

Jest już kilka informacji na temat projektu, którymi chcę się z Wami podzielić. Fabuła może nie będzie najmocniejszą stroną gry, raczej powiedziałbym że sercem głównym projektu będzie przebieg akcji w trakcie grania.

Krótko o rozpoczęciu kampanii i rozgrywce:

Historia zaczyna się w pędzącym pojeździe opancerzonym, panuje w nim straszne  zamieszanie, jesteśmy na odkrytej od 20 lat planecie „Travis”, przez komunikację radiową wyraźnie słychać że oddział „bravo” potrzebuje wsparcia, gdyż zostali zaatakowani przez obcą rasę w powstałych tam bazach do badań naukowych. Pędząc w pojeździe mijamy skaliste tereny, żołnierze panikują, w tle ciągle słychać krzyki przez radio, w końcu docieramy na miejsce, z pojazdu „wysypują” się żołnierze i zaczyna się akcja przed bazą. Kule latają, rozpadają się szczątki jakiś dziwnych form obcych, wszyscy krzyczą, masa kurzu i pyłu, ograniczona widoczność, płonące ściany, beczki, skrzynie, kontenery. My oczywiście na samym początku jesteśmy żołnierzem najniższej rangi i musimy wykonywać rozkazy dowódcy naszej grupy, dlatego tym samym na początku otrzymujemy kilka rozkazów i podczas wielkiej walki, gdzie obcy atakują hordami musimy walczyć i przemykać się przez korytarze. Do zadań na początku zostaje przyznany nam kolega z grupy, jeżeli go stracimy, to zadanie nie przepada, po prostu nie mamy wsparcia i gramy dalej na własną rękę. Do naszych zadań należy między innymi przełączanie zasilania, detonacja korytarzy, ustawianie dział stacjonarnych, leczenie rannych żołnierzy itd. W końcu przychodzi moment że zostajemy sami, korytarz się zawala za nami i naszym zadaniem jest nawiązanie kontaktu z pozostałą grupą. Grając dalej, będziemy mogli spotkać rannych kolegów, albo ich rozszarpane ciała. Nie będzie brakowało ciemnego i strasznego klimatu, porozrzucanych ciał naukowców i tamtejszych mieszkańców koloni. Po drodze znajdziemy bardzo wiele rodzajów różnego arsenału, karabiny, pistolety, strzelby, granaty, miny oraz broń zaawansowaną technologicznie, którą wynaleźli tamtejsi naukowcy. Nie zabraknie też dział, kamer, noktowizorów i innych przydatnych gadżetów, będziemy spotykali różnego rodzaju stwory, płonące, plujące kwasem, a nawet natrafimy na ich zasadzki oraz ślady. Całość będzie składała się z baz, skalistych terenów oraz podziemi, na końcu wylądujemy w regionie obcych, ale tutaj już jest mała tajemnica i nie będę psuł całej zabawy. Najważniejszym punktem w tym wszystkim jest brak liniowości, oznacza to bowiem, iż grę będzie można przejść różnymi drogami, każda misja np. w bazie będzie miał kilka dróg prowadzących do następnej misji. Nasza postać może rozwijać umiejętności posługiwania się każdą bronią z osobna, im większa umiejętność tym większa celność, za każdą ilość zabitych obcych lub wykonanych zadań otrzymujemy doświadczenie, natomiast za daną jego ilość otrzymujemy rangę i tutaj ciekawostka, ponieważ ilość doświadczenia ( rodzaj rangi ) oraz skala umiejętności będzie miała wpływ na przebieg fabuły i rozgrywki, ponieważ będą momenty że spotkamy się z kapitanem na którejś misji i będziemy mieli możliwość wybrania od niego odpowiedniego zadania, ale każde zadanie będzie wymagało odpowiednią ilość doświadczenia, bardzo możliwe że wręczy nam lepszy pancerz, ponieważ wybrane  zadanie będzie tego wymagało. Generalnie ciężko by opisać cały przebieg gry, jak i to co możemy w niej spotkać, krótko mówiąc AT będzie powiązaniem gry akcji ( przede wszystkim dużo akcji! ), RPG ( drobne elementy rozwoju ) oraz horroru ( nie zabraknie dobrego klimatu ).

Z mojej strony to tyle wypocin, projekt idzie pełną parą i mam nadzieję że już niedługo pokażę Wam zdjęcia z obecnego stanu projektu :)

Do usłyszenia!


Strona wróciła!

Witamy na odświeżonej stronie Gear-Studio!

Ostatnio brakuje nam wszystkim czasu, dlatego doszliśmy do wniosku, że zamiast tracić go na tworzenie strony od nowa, postawimy ją po prostu na wordpressie. Zaoszczędzony czas wykorzystamy na projekty gier Gear-Studio.

Priorytetową sprawą jest projekt Alien Territory, (czytaj dalej…)


GUI – Koncepcja

Obiecałem bieżące informacje dotyczące AT i dotrzymuję słowa. Przed Wami koncepcja nowego GUI do wersji projektu 1.0. Generalnie głównym zamiarem przy jego projektowaniu było uprościć oraz zrobić je bardziej czytelne niż dotychczas. Czy się udało? Sami ocenicie. Przypomnę, że jest to tylko koncepcja i jeżeli macie jakieś uwagi, to zawsze można pewne elementy poprawić :)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP