Wypoczęty i pełen sił po urlopie mogę Wam przedstawić kolejną porcję informacji na temat AT. W związku z tym, że większość osób naciska mnie na tryb multiplayer, postanowiłem pójść na pewien kompromis, otóż kończę prace nad multiplayerem i doczepiam do niego tryb singleplayer. Wygląda to następująco – gracz, który ma ochotę pograć w pojedynkę, po prostu odpala serwer z poziomu klienta wybierając CREATE GAME i śmiga w trybie gry MISSIONS, ten sam tryb zawiera się również w grze sieciowej, na razie skończonych jest 10 różnych misji ( z tego jednego trybu ), w których należy wykonywać kolejno zadania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby w pojedynkę zagrać również w inne tryby ( map już jest sporo ) i w tym miejscu właśnie się zatrzymam i poniżej opiszę jakie tryby są dostępne:
Mission: Wybieramy dowolny ekwipunek, adekwatny do rodzaju misji ( z ekwipunku, który mamy odblokowany ). Naszym celem jest wykonywanie poszczególnych zadań, po ich wykonaniu udajemy się w miejsce ewakuacji i kończymy misję. Gra może odbywać się tylko w trybie kooperacji lub w pojedynkę.
FreePlay Coop: W tym trybie nie mamy możliwości wyboru uzbrojenia, musimy sami szukać broni na mapie. Gre rozpoczynamy wraz z zespołem i kończymy wybijając odpowiednią ilość obcych, ustaloną przez serwer, albo przez wcześniejsze głosowanie. Typowy tryb samowolki.
FreePlay PvP: To samo co FreePlay Coop, z tym, że tutaj startujemy z losowej pozycji na mapie i wszyscy gracze są dla siebie wrogami ( żołnierze ).
Survive: Wybieramy dowolny ekwipunek. Zaczynamy grę na samym środku mapy i wraz z zespołem bronimy się do upadłego przed wielkimi nalotami obcych.
Escape: Otrzymujemy losowy ekwipunek, startujemy w losowym miejscu, nie posiadamy radaru. Naszym celem jest odnalezienie punktu ewakuacji broniąc się przed obcymi.
Reactor: W losowym miejscu na mapie umiejscowiony jest reaktor, naszym celem jest zniszczenie go i udanie się w czasie minuty do miejsca ewakuacji. Reaktor posiada bardzo dużą odporność, ponadto masa obcych kręci się wokół niego.
Gracz – żołnierz który zginie zamienia się automatycznie w obcego i utrudnia grę pozostałym graczom, oczywiście tym samym nabijając sobie punkty. Od tej pory poległy gracz nie będzie się nudził w oczekiwaniu aż reszta skończy grę. W ten sam sposób AT wzbogaca się o nową rozrywkę jaką jest gra obcymi i daje nowe możliwości na przyszłość.
Wymieniłem tutaj kilka trybów, które są doszlifowywane, zdaję sobie z tego sprawę, że można tu jeszcze kilka innych trybów upchnąć, ale nie wszytko na raz :)
Opóźnienia są, ale nie ma co się martwić, prace ciągle idą do przodu, nikt tu nikogo nie olewa, projekt nie powstaje tylko dla Was, ale również dla nas – z zamiłowania. Ja rozumiem że oczekiwanie to jest najgorsza rzecz, bo sam czekam na pewien tytuł, który zmienił datę wydania co najmniej 5 razy, ale nic na to nie poradzę i jestem w stanie to zrozumieć, takie jest życie programistów, pomiędzy światem rzeczywistym a wirtualnym :)
Do usłyszenia!