Archiwum z miesiąca Luty, 2012

Almora – luty 2012

Minął już tydzień odkąd mieszkam w Szkocji, ułożyłem sobie tu już większość spraw więc mogę wrócić do Almory. Zacząłem od kolejnej zmiany w interfejsie – tym razem już prawdopodobnie ostatecznej (chociaż pewnie jakieś szlify dojdą). Na kolejnych screenach w tej notce możecie zauważyć, jak w ciągu dwóch wieczorów zmieniałem część odpowiedzialną za wyświetlanie sklepów. Teraz zabieram się za tę właściwą część, wyświetlającą ekwipunek postaci, questy czy opcje. Kolejnym etapem jest dokończenie edytora itemów, tak, żeby można było wygodnie je zmieniać i ładować nowe statystyki nawet w trakcie grania, oraz nowe dodatki do edytora map, pozwalające na ustawianie questów i niektórych interaktywnych elementów (jak NPC). Sporo roboty w której kodu przybywa, a na ekranie nic się nie zmienia, ale cóż – taka jest kolej rzeczy. Jak tylko uporam się z tymi zagadnieniami, przyjdzie czas na podrasowanie przeciwników i pod koniec marca chciałbym już zacząć testować questy i właściwą grę. Edytory map i itemów wybrałem z jeszcze jednego powodu – za 2-3 tygodnie pojawi się GameMaker Studio, który zaoferuje kilka nowych ficzerów niedostępnych obecnie w GM, a które w Almorze można by fajnie wykorzystać (część z nich i tak miała być, ale teraz zamiast pisać je od zera, użyję po prostu odpowiedniej funkcji, co skróci czas). Za dwa – trzy tygodnie spodziewajcie się kolejnych screenów i nowinek.


Alien Territory Screenshots #7

Ostatnio mam trochę więcej czasu i dorabiam różne systemy, które mają się pojawić w nadchodzącej wersji. Pierwszy z nich jest to system zmieniania magazynków w broniach, od tej pory nie ma bezmyślnego strzelania przed siebie. Gracz zmuszony jest do obrania większej taktyki gry, każdy pocisk trafiając w Obcego rani go i spowalnia, warto o tym pamiętać, ponieważ przeładowując broń nasza postać chodzi wolniej i Obcy mogą ją zaatakować. Czas na przeładowanie broni również idealnie sprawdza się podczas potyczki żołnierz kontra żołnierz, wcześniej wyglądało to tak, że dopóki była amunicja to się goniło za graczem spamując go pociskami.

Drugi system, to system grania Obcym. Można już się nim poruszać i atakować żołnierzy. To jest w sumie najgorszy teraz etap w projekcie, ponieważ gry Obcym nigdy nie było w Alien Territory i wszystkie skrypty trzeba pisać na nowo. Niedługo powinien pojawić się specjalny interface dla tej postaci, bo przecież Obcy nie mogą korzystać z interface’u żołnierzy :) Co prawda na zdjęciach jeszcze on jest, ale to tylko podczas testowania.

Już niedługo pojawią się nowe elementy graficzne, najprawdopodobniej umieszczę z tego film, ponieważ wiele z nich będzie animowanych i lepiej będzie wyglądało w ruchu :)


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP