Minęło już sporo czasu od ostatnich informacji na temat AT, ale to nie znaczy że nic się nie dzieje. Z czystym sumieniem mogę ogłosić, że silnik został w 95% przepisany na nowo. Jak widać na zdjęciach, pozostały jeszcze elementy kosmetyczne, jednym z nich jest GUI, brakuje tam kilku elementów i pomału je uzupełniam. Największą ciekawostką jest zmiana rozdzielczości gry z 1024×768 na 900×675, dlaczego tak dziwnie? Po pierwsze, gracze, którzy korzystają z laptopów 15″ będą mieli możliwość gry w okienku i nie będzie im zasłaniało paska zadań jak i belki do minimalizowania lub zamykania okna. Po drugie, wszystko stało się ciut większe, przez co zrobił się lepszy klimat.Po trzecie, bardzo ważne, jest mniejsze okno do rysowania grafiki, a to oznacza większą wydajność gry. Resztę zmian jakie są i będą wprowadzone możecie wyczytać z poprzednich newsów, dlatego nie będę się rozpisywał i znowu powtarzał. Screenów ostatnio mało dodaję, bo tak naprawdę nie ma z czego, grafika jak na razie wiele się nie zmieniła ( nie licząc GUI ), a zdjęć z kodu silnika nie będę pokazywał :) Cały mój czas poświęcam silnikowi, idzie mi trochę wolniej niż zwykle, ponieważ pracuję nad aplikacją serwera, który będzie dostępny dla wszystkich i pochłania mi to połowę czasu.
Generalnie to nawet bym nie pokazywał tych zdjęć, planowałem to zrobić dopiero jakbym umieścił nową grafikę otoczenia, która mam w planach, ale nie chciałem pisać tego newsa na ładne oczy i postanowiłem Wam pokazać, że naprawdę coś się dzieje. Te screeny to już nie jest koncept z photoshopa, lecz prawdziwe zdjęcie z gry. Cudów może i nie ma, ale za to bugów też nie ma :) Grafika to grafika, na nią zawsze przyjdzie czas!
P.S. Można już biegać Obcym i atakować Marines ;)
Dla przypomnienia stare zdjęcie z konceptu:



26 stycznia 2012 dnia 21:39
No i gitara, na takiego newsa czekałem. Podoba mi się pomysł z aplikacją serwera dla wszystkich. Okazuje się że warto było i jeszcze trochę będzie poczekać:). Przydała by się jeszcze możliwość wyłączenia efektów specjalnych aby gra chodziła szybciej.
26 stycznia 2012 dnia 22:01
Runner w C++ pewnie grę przyspieszy, a ja w YoYoGames postaram się wymusić zmiany które pomogą zoptymalizować Aliensów i Almorę.
26 stycznia 2012 dnia 22:44
Wyłączenie efektów specjalnych już było w poprzedniej wersji, także w tej też jest :)
27 stycznia 2012 dnia 14:41
Tak, ale w moim przypadku nic to nie dawało. Np. tak jak w counter strike przy instalacji można wybrać jaka jakość a potem jaka rozdzielczość.
27 stycznia 2012 dnia 21:47
Czyli na moim 22″ moge spodziewać się niezłej pixelozy ;p a jak tam beta testy? będą jakieś przez sieć?
28 stycznia 2012 dnia 07:40
Ja tworzę na telewizorze 42″ i jest dobrze, także spokojnie :) Beta testy będą, w razie czego będę informował :)