Od czasu targów SGS nic nt. Almory nie pisałem… bo i niewiele się w tym czasie stało. Ostatnie 3 tygodnie po targach SGS minęły mi bardzo intensywnie – nasza działalność została zauważona przez YoYoGames, twórców GameMakera i zostałem tam zaproszony na rozmowę o pracę – w związku z czym spędziłem 4 dni w Szkocji. Jeśli dostanę pozytywną odpowiedź, to prawdopodobnie prace nad Almorą przyspieszą, bowiem dostanę w ręce GM Studio i będę mógł nad grą czasem siedzieć także w pracy, a sama gra doczeka się kolejnych optymalizacji, jak chociażby runner w C++ zamiast Delphi (dzięki czemu na słabszych sprzętach FPS będzie lepszy), oraz być może wpływ na zmiany w GM Studio które pozwolą na jeszcze lepsze zoptymalizowanie gry. Do końca miesiąca raczej niewiele nowego w tym temacie, ale od stycznia prace będą ostro kontynuowane – chciałbym w połowie roku mieć skończony projekt.
Przed sylwestrem powinna też ruszyć oficjalna strona gry (almora.pl), na której jednak informacji z procesu developingu publikować nie będę (od tego jest strona GS) – pojawią się tam screeny, opis gry – będzie to typowa strona informacyjna nt. gry skierowana pod nabywców (nie martwcie się, komercjalizację planujemy tylko dla anglojęzycznej wersji).