W kolejnym odcinku naszej niekończącej się opowieści zwanej Almorą wciąż nie ujawniam daty premiery, ale mam kilka informacji które na pewno są bardziej na plus niż na minus.
10/11 Września odwiedziłem Zjazd Twórców Gier, gdzie m.in. można było obecną wersję Almory zobaczyć na żywo, tam też prezentowałem różne ciekawostki dotyczące optymalizacji gier które w Almorze wykorzustujemy. Miesiąc był dość ciężki (ZTG, wydanie bety GM HTML5 którą testowałem, start projektu w pracy przez który wszedłem na kilka dni w tryb praca-sen bez innych przyjemności), ale prace wciąż posuwają się do przodu (obecnie rozszerzam edytor map o możliwość dodawania NPCów i konfigurowanie ich scieżek, oraz ustawianie elementów generujących zdarzenia w grze – np. to czy przez daną bramę da się przejść, albo wyzwalanie questów).
W trakcie ZTG była też okazja porozmawiać z kilkoma osobami które w Almorę Online grywały swego czasu całymi godzinami i przeanalizowanie niektórych pomysłów – i tak, zgodnie z tym co już wcześniej planowałem, na miesiąc przed premierą odbędą się zamknięte beta testy. Kilka wybranych (przez nas) osób dostanie od nas Almorę, oraz edytor itemów, a ich zadaniem będzie przejście gry co najmniej 1 raz od początku do końca, przejście gry z opcją nieśmiertelności dla poszukiwania błędów, oraz w miarę potrzeb wyważanie itemów. Na koniec testów zbierzemy wszystkie dane i z tych wyważonych itemów stworzymy najbardziej uśrednioną wersję, tak, aby rozgrywka była w miarę równo rozłożona. W czasie testów ja będę zajmował się dopieszczaniem gry (np. lepsze animacje menu, interfejsów itp.), które na obecnym etapie mogę sobie pominąć, oraz przygotowaniem intra.
Po zakończeniu prac nad Almorą wrócimy z Borkiem do tematu wersji Online – przyszły rok to premiera GameMakerStudio, które dzięki zapisowi skryptów i zasobów w normalnych plikach txt/xml pozwoli nam pracować z systemem kontroli wersji (SVN, GIT), dzięki czemu skończy się sytuacja w której tylko jedna osoba pracuje nad jedną grą i będziemy mogli ją tworzyć równocześnie w kilka osób łącząc swój kod w prosty i szybki sposób (bez wysyłania całego projektu). Do tego GM9 przyniesie obsługę DX9 oraz trochę nowych funkcji, więc na pewno gra przyspieszy, a może uzyska też jakieś nowe efekty które do tej pory nie były możliwe :) O samym tworzeniu w teamie z pomocą SVN/GIT i GameMakerStudio na pewno pojawi się artykuł na GMCLAN.org, gdzie dowiecie się jak z tej funkcjonalności korzystać samemu :)

3 października 2011 dnia 12:26
Całe gear-studio pracujące z svn nad almora w wersji online mmm mogłoby być niesamowicie, wiele osób czeka na nią ;)
3 października 2011 dnia 12:31
Też tak mi się wydaje :) Raz, że moglibyśmy pracować równocześnie, dwa, że widzielibyśmy swoje zmiany, trzy, że jak jeden miałby inne sprawy na głowie to projekt by nie stał. No i mogłoby go robić więcej osób niż dwie, więc wtedy GS byłby faktycznie porządnym teamem :)