Archiwum z miesiąca Wrzesień, 2011


Almora – wieści #2

W kolejnym odcinku naszej niekończącej się opowieści zwanej Almorą wciąż nie ujawniam daty premiery, ale mam kilka informacji które na pewno są bardziej na plus niż na minus.

10/11 Września odwiedziłem Zjazd Twórców Gier, gdzie m.in. można było obecną wersję Almory zobaczyć na żywo, tam też prezentowałem różne ciekawostki dotyczące optymalizacji gier które w Almorze wykorzustujemy. Miesiąc był dość ciężki (ZTG, wydanie bety GM HTML5 którą testowałem, start projektu w pracy przez który wszedłem na kilka dni w tryb praca-sen bez innych przyjemności), ale prace wciąż posuwają się do przodu (obecnie rozszerzam edytor map o możliwość dodawania NPCów i konfigurowanie ich scieżek, oraz ustawianie elementów generujących zdarzenia w grze – np. to czy przez daną bramę da się przejść, albo wyzwalanie questów).

W trakcie ZTG była też okazja porozmawiać z kilkoma osobami które w Almorę Online grywały swego czasu całymi godzinami i przeanalizowanie niektórych pomysłów – i tak, zgodnie z tym co już wcześniej planowałem, na miesiąc przed premierą odbędą się zamknięte beta testy. Kilka wybranych (przez nas) osób dostanie od nas Almorę, oraz edytor itemów, a ich zadaniem będzie przejście gry co najmniej 1 raz od początku do końca, przejście gry z opcją nieśmiertelności dla poszukiwania błędów, oraz w miarę potrzeb wyważanie itemów. Na koniec testów zbierzemy wszystkie dane i z tych wyważonych itemów stworzymy najbardziej uśrednioną wersję, tak, aby rozgrywka była w miarę równo rozłożona. W czasie testów ja będę zajmował się dopieszczaniem gry (np. lepsze animacje menu, interfejsów itp.), które na obecnym etapie mogę sobie pominąć, oraz przygotowaniem intra.

Po zakończeniu prac nad Almorą wrócimy z Borkiem do tematu wersji Online – przyszły rok to premiera GameMakerStudio, które dzięki zapisowi skryptów i zasobów w normalnych plikach txt/xml pozwoli nam pracować z systemem kontroli wersji (SVN, GIT), dzięki czemu skończy się sytuacja w której tylko jedna osoba pracuje nad jedną grą i będziemy mogli ją tworzyć równocześnie w kilka osób łącząc swój kod w prosty i szybki sposób (bez wysyłania całego projektu). Do tego GM9 przyniesie obsługę DX9 oraz trochę nowych funkcji, więc na pewno gra przyspieszy, a może uzyska też jakieś nowe efekty które do tej pory nie były możliwe :) O samym tworzeniu w teamie z pomocą SVN/GIT i GameMakerStudio na pewno pojawi się artykuł na GMCLAN.org, gdzie dowiecie się jak z tej funkcjonalności korzystać samemu :)



Alien Territory informacje – ciąg dalszy

Dobrą wiadomością jest fakt, iż ruszyły lokalne (LAN ) testy AT. Działa już silnik sieciowy i póki co nie ma w ogóle błędów. Do końca tego miesiąca ( może już w połowie ) odbędą się testy zewnętrzne, czyli za pośrednictwem internetu. Oczywiście odbędą się one tylko i wyłącznie w gronie samych testerów, dzięki temu że serwer jakiś czas chodził, miałem możliwość wybrać kilka osób, które grały najdłużej i najlepiej sprawdzała się u nich gra pod względem wydajności. Jeżeli wszystko będzie działało dobrze, to oczywiście uruchomione zostaną testy oficjalne dla wszystkich. Obecnie jestem na etapie wprowadzania nowych elementów graficznych i tworzenia dodatkowych misji, a jest to niestety niesamowity pożeracz czasu i dlatego wszystko tak długo trwa. Obiecać mogę Wam że się nie zawiedziecie, bo w obecnym systemie misji i przemianą gracza w obcego ta gra po prostu dostała niesamowitego kopa i w końcu się nie nudzi po dwóch godzinach :) Doszły nowe bronie, granaty różnego rodzaju, miny, działka, nowa klasa postaci, nowe stwory z różnymi umiejętnościami, no i naprawdę sporo map :) Póki co, będę wrzucał wyrywkowe screeny z różnych lokacji. Do usłyszenia!


Alien Territory – Opis misji

Jak już wcześniej wspomniałem, gracze będą mieli możliwość gry w trybie MISSIONS. Ponieważ w nowej wersji już praktycznie ukończyłem ten etap silnika, chciałbym podzielić się informacjami dotyczącymi rozgrywki.

Celem ukończenia misji będzie wykonanie wszystkich zadań, zadania będą różne, np. pobierz informacje z komputerów A, B, C, owe komputery będą rozmieszczone losowo po mapie, co stworzy trochę ciekawszą rozrywkę, kolejnym zadaniem będzie detonacja korytarza, a następnie rozbrojenie drzwi do wyjścia. Gracz rozbrajając drzwi będzie musiał ułożyć specjalną układankę ( pojawi się okienko ), np. dopasować w niej odpowiednie liczby, a w tym czasie reszta graczy będzie musiała go osłaniać. Gracze będą widzieć aktualny stan rozbrojenia zabezpieczeń nad drzwiami w postaci paska, który będzie się uzupełniał względem postępu. Oczywiście swoją obronę gracze będą mogli wspomóc rozstawiając np. działko wartownicze, bo AI alienów jest tak zaprogramowane, że skupiają się na miejscu w którym żołnierze mają do wykonania zadanie. Takie działo, będzie posiadać odpowiednią ilość amunicji i będzie możliwość ponowne złożenie go i rozłożenie w innym miejscu.
Oczywiście to jest tylko przykładowy ciąg zadań, tak naprawdę jest ich już sporo, nie brakuje takich, w których jedna osoba musi uratować cały oddział, np. wykorzystując jedną maskę gazową, aby przejść przez zagazowany korytarz i odblokować główne drzwi, tak aby reszta mogła się przedostać na drugą stronę.
Wydaje mi się, że tryb MISSIONS będzie najciekawszym trybem, dlatego w niego najwięcej wkładam swojej pracy, lokacje będą się różniły i przygotuję naprawdę bardzo dużo map, dodatkowo na każdej z nich zadania będą rozmieszczone losowo, tak jak pisałem wyżej w przypadku pobierania informacji z komputerów, które za każdym razem będą znajdowały się w innym miejscu na mapie. Nie będzie sytuacji że gracze nauczyli się danej misji na pamięć. Oczywiście kooperacja będzie w tym trybie najważniejsza, bo przypominam, że gracz, który polegnie, zamienia się w obcego i generalnie misje kończy niepowodzeniem, jako obcy może tylko nabijać sobie doświadczenie i odblokowywać achievementy.

To tyle na temat misji w AT. Pracuję nad nową wersją ile mogę, zastanawiam się nad małym urlopem ( domowym ), także może będę miał sporo czasu aby jeszcze bardziej przysiąść do projektu. Tak czy inaczej, dosyć szybko  powstaje nowa wersja i sam się już nie mogę doczekać kiedy zagramy wszyscy razem :)

Do usłyszenia!


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP