Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!

14 sierpnia 2011 dnia 14:06
No na Almorę czekam już tyle czasu.. od pierwszego protoplasty hidden sword. Chciałbym aby projekt został ukończony jak najszybciej, o ile to możliwe aby cała załoga skupiła również swoją uwagę na tej grze, no ale macie swoje priorytety :) Powodzenia w działaniach GearStudio.
15 sierpnia 2011 dnia 23:13
Almora miała już wyjść w tamte wakacje :P Moim zdaniem i do następnych nie zostanie ukończona także do zobaczenia za 10 lat ;)
25 sierpnia 2011 dnia 21:04
ja takze przestalem czekac, a czekalem bo w zakladce mialem strone gear studio :/ ehh
26 sierpnia 2011 dnia 09:24
Jednym z głównych atutów Almory było to, że można było pograć z innymi:) Bez trybu Online to chyba nie będzie to samo….:(