Archiwum z miesiąca Sierpień, 2011

Alien Territory ( stara wersja ) – Serwer włączony

Postanowiłem postawić na jakiś czas serwer dla starej wersji Alien Territory. Tak żeby umilić oczekiwanie na nową wersję, przypomnieć jak się grało oraz pokazać jak się grało tym, którzy nie mieli takiej przyjemności :)
Ściągamy, odpalamy i gramy. Oczywiście błędów nie zgłaszajcie, bo silnik powstał na nowo w wersji nad którą aktualnie pracuję.

POBIERZ / DOWNLOAD

Update: 29.08.2011 ( poniedziałek ) Serwer będzie włączony po godzinie 18:00


Alien Territory informacje #2

Wypoczęty i pełen sił po urlopie mogę Wam przedstawić kolejną porcję informacji na temat AT. W związku z tym, że większość osób naciska mnie na tryb multiplayer, postanowiłem pójść na pewien kompromis, otóż kończę prace nad multiplayerem i doczepiam do niego tryb singleplayer. Wygląda to następująco – gracz, który ma ochotę pograć w pojedynkę, po prostu odpala serwer z poziomu klienta wybierając CREATE GAME i śmiga w trybie gry MISSIONS, ten sam tryb zawiera się również w grze sieciowej, na razie skończonych jest 10 różnych misji ( z tego jednego trybu ), w których należy wykonywać kolejno zadania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby w pojedynkę zagrać również w inne tryby ( map już jest sporo ) i w tym miejscu właśnie się zatrzymam i poniżej opiszę jakie tryby są dostępne:

Mission: Wybieramy dowolny ekwipunek, adekwatny do rodzaju misji ( z ekwipunku, który mamy odblokowany ). Naszym celem jest wykonywanie poszczególnych zadań, po ich wykonaniu udajemy się w miejsce ewakuacji i kończymy misję. Gra może odbywać się tylko w trybie kooperacji lub w pojedynkę.

FreePlay Coop: W tym trybie nie mamy możliwości wyboru uzbrojenia, musimy sami szukać broni na mapie. Gre rozpoczynamy wraz z zespołem i kończymy wybijając odpowiednią ilość obcych, ustaloną przez serwer, albo przez wcześniejsze głosowanie. Typowy tryb samowolki.

FreePlay PvP: To samo co FreePlay Coop, z tym, że tutaj startujemy z losowej pozycji na mapie i wszyscy gracze są dla siebie wrogami ( żołnierze ).

Survive: Wybieramy dowolny ekwipunek. Zaczynamy grę na samym środku mapy i wraz z zespołem bronimy się do upadłego przed wielkimi nalotami obcych.

Escape: Otrzymujemy losowy ekwipunek, startujemy w losowym miejscu, nie posiadamy radaru. Naszym celem jest odnalezienie punktu ewakuacji broniąc się przed obcymi.

Reactor: W losowym miejscu na mapie umiejscowiony jest reaktor, naszym celem jest zniszczenie go i udanie się w czasie minuty do miejsca ewakuacji. Reaktor posiada bardzo dużą odporność, ponadto masa obcych kręci się wokół niego.

Gracz – żołnierz który zginie zamienia się automatycznie w obcego i utrudnia grę pozostałym graczom, oczywiście tym samym nabijając sobie punkty. Od tej pory poległy gracz nie będzie się nudził w oczekiwaniu aż reszta skończy grę. W ten sam sposób AT wzbogaca się o nową rozrywkę jaką jest gra obcymi i daje nowe możliwości na przyszłość.
Wymieniłem tutaj kilka trybów, które są doszlifowywane, zdaję sobie z tego sprawę, że można tu jeszcze kilka innych trybów upchnąć, ale nie wszytko na raz :)
Opóźnienia są, ale nie ma co się martwić, prace ciągle idą do przodu, nikt tu nikogo nie olewa, projekt nie powstaje tylko dla Was, ale również dla nas – z zamiłowania. Ja rozumiem że oczekiwanie to jest najgorsza rzecz, bo sam czekam na pewien tytuł, który zmienił datę wydania co najmniej 5 razy, ale nic na to nie poradzę i jestem w stanie to zrozumieć, takie jest życie programistów, pomiędzy światem rzeczywistym a wirtualnym :)
Do usłyszenia!


Dev Diary #1 – dodatkowe narzędzia

Jak pewnie niektórzy z was wiedzą, nasze gry tworzymy za pomocą Game Makera – nie jest to jednak jedyny zestaw narzędzi wykorzystywany do pracy. Pomijając już programy graficzne wykorzystywane do tworzenia całego świata, np. przy tworzeniu Almory wykorzystywane są jeszcze inne aplikacje. Świat Almory znacznie się rozrósł od wydanego dawno temu Hidden Swords – zarządzanie niektórymi zasobami stało się przez to dość kłopotliwe – ot dla przyspieszenia ładowania mapy postanowiliśmy ją podzielić na strefy – niestety przez to Room Editor zawarty w Game Makerze stał się nieprzydatny, ponieważ mapa jest wczytywana fragmentami z pliku. Trzeba było więc stworzyć własny room editor, ale dzięki temu można go też było wyposażyć w kilka bajerów, jak rozkładanie trasy dla NPC, ustawianie spawn pointów, czy obracanie otoczenia  – wszystko to potem można zapisać w plik i gotowa gra odczytuje w locie potrzebne fragmenty mapy.
Podobnie sprawa ma się z przedmiotami dostępnymi w grze. Zarządzanie (czytaj dalej…)


Wieści z Alebry

Spora część z was na pewno oczekuje nowych wieści i screenów na temat Almory. Jeśli chodzi o te drugie, to znacie moją opinię – graficznie gra nie przeszła jakichś kolosalnych zmian w stosunku do tego co widzieliście w Almorze Online 0.7.6, więc bez sensu pokazywać wciąż to samo… co nie znaczy, że w samej mechanice gry nic się nie zmienia.
Mimo pewnych problemów które mnie ostatnio nękają jak rozbity samochód, czy zepsuty laptop (na szczęście częściej służył za backup, więc straciłem raptem jakieś 3-4 godziny prac nad grą), prace nad grą postępują w dobrym kierunku. Ostatnio skupiam się na sztucznej inteligencji przeciwników – okazuje się, że wersja online miała swoje zalety – pewne opóźnienia w dostarczaniu danych między klientem a serwerem powodowały, że chociaż ruch przeciwników był mniej dokładny, to bardziej wygładzony – teraz, gdy AI reaguje na wszelkie zmiany 60 razy na sekundę zdarzają się sytuacje, że omijając przeszkody przeciwnicy reagują trochę zbyt energicznie… :) Działają już systemy dialogowe, sklepy i pojawiają się pierwsi NPC w miastach. Po wrześniowym Zjeździe Twórców Gier pomyślę nad jakimś trailerem Almory, także stay tuned!


Screenshot #2

 

 

 

 

 

 

 


Screenshot #1

 

 

 

 

 

 

 


© 2011 GEAR-STUDIO. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Szablon: Jarrah autorstwa Templates Next, poprawki oraz modyfikacja Gear-Studio, tłumaczenie: Wordpress PL | Działa na WP